5.4竞技场
是的,5.4的调整很好,但我会想念我的竞技场队伍的
我们理解玩家希望自定义竞技场队伍名称及竞技场队伍带来的并肩作战的友谊。我们正在考虑保留这份特殊的感觉的方法,目前我们还没有解决办法。
天梯将如何变化。是分数最高的玩家还是别的?希望你们有慎重考虑过。
天梯将根据玩家的个人排名来显示等级。季末奖励方式不变,顶级的X%玩家能够获得奖励,X取决于奖励类别。
那么完全成为个人奖励了?如果我队伍打倒2600,一个队友最后只有2560或者2570,他就拿不到奖励了?
当你和某些固定玩家组队竞技场时,你们确实是在队伍里,但其实你们并非一个团队。因此他只能说和你一起打过竞技场,你可以给他头衔。5.4里没有竞技场队伍,任何人都可以和你一起打竞技场,你可以给任何人头衔。
勿助长代练交易
我认为需要澄清一下因上一个贴而产生的误解。我没有鼓励代练,更 没有说你们可以帮其他人打出季末奖励。我想说,如 果这个系统如果按照Easydragon所说的那样运作,那么你就能够将奖励直接给别人,因为队伍已经不存在了。你们不必担心将奖励或头衔送给他人的问 题,因为奖励只会根据个人等级而发放。
抱歉我前面的帖子造成的疑惑。
辅助技能以及猎人
那么,这并不针对猎人,不过既然大家总是就此提问,那么我想简单谈下"辅助技能"
从开发者的角度,我们的设计理念中的实用技能是这样的:每个人都有一些能够支持团队的辅助技能,但这些辅助技能并非职业独占。我们认为,目前的机制满足了第1点。第2点已经接近完整,只有个别职业例外。
有些时候,有的技能做的太强,玩家就会觉得这些技能必须有。这种想法很正常。最明显的例子就是恶魔传送门,PVE的效果非常好。给很多战斗带来了巨大收 益。因为恶魔传送门带来的总是正收益,所以很多团队会希望尽可能多带术士(当然,术士的高DPS也是一个因素)。因此,我们在5.4里对这个技能进行了一 些调整,如果必要,我们会继续调整。
我说这个的原因,是因为这个技能已经完全超出公平的范畴。我们觉 得,抛开恶魔传送门这样的特例,猎人辅助技能的数量是可以接受的。猎人的光环效果可以提供 buff,宝宝可以提供debuff(非兽王天赋也可以),而误导和冰冻陷阱可以处理不少战斗。如果猎人的辅助能力不足以保证获得一个团队席位……那么是 对的。我们更希望你因为稳定和熟练而进队伍。
有些争论的逻辑让人很难理解。特别是那些"我们的DPS很低,所以需要更多辅助技能"。如果你们DPS低的话,难道不会更希望我们提高你们的输出吗?
我知道,上述内容并不能解决所有的疑虑,对此我也表示歉意。如果有更多消息,我会第1时间和大家分享。我这里只是希望分享下关于辅助技能的思路,供大家讨论,参考。
对了,还有一件事:我们会移除急奔的集中值消耗,还有冲锋和俯冲。
在"辅助技能"的帖子里,有个问题是因为大家都不赞同"辅助"的定义。你能具体解释下开发者对"辅助"的定义是什么吗?
个人对辅助的理解是:任何能够给团队带来收益的技能,在战斗中,我必须做一些和职责本身无关的事。就是说,作为DPS输出职业,我做了会降低我DPS的事,这并不包括战斗外的动作例如召唤。
这个定义和我们的定义非常接近了。如你所言,因此我才一直犹豫不决是否给出精确的定义(内部定义也不一大致)
你觉得,某些技能(比如远古狂乱和战复)已经是兽王独占占了?在25人团队里可能还行,但是10人团你会碰到必须处理相关事件的情况。因此有的猎人觉得在团里就必须打兽王。
于是又要重声一点,我们对兽王的表现很满意,但是,对于远古狂乱一类的例子,我们在5.4里加入了狂怒之鼓(嗜血/英勇的消耗品,制皮),比兽王天赋提供的buff弱那么一点点,对于10人弹性团也许是个解决之道。
死亡骑士
符文回复的RPPM加成
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