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《诛仙2》Destroyer VI引擎 国内顶级视效体验

作者: 杨姣 2013-10-13 14:31 互联网
近年来能让人感受到以假乱真的画面,也只有在大力制作的电影中才会出现。但需要人们全心互动的网游,却难以突破画面技术的瓶颈。如果将电影制作中的技术融合到网游制作中来,或将开

近年来能让人感受到以假乱真的画面,也只有在大力制作的电影中才会出现。但需要人们全心互动的网游,却难以突破画面技术的瓶颈。如果将电影制作中的技术融合到网游制作中来,或将开辟一片新天地。新生代3D玄幻网游《诛仙3》就做了大胆的尝试,全新Destroyer VI引擎将挑战高清画质时代的极限。

对于画质的考量可以从宏观的空间构造、细节的精致程度、光效特效和动画效果上来进行评估。Destroyer VI引擎就这几方面来看,究竟实现了哪些技术上的飞跃呢?

就空间构造来说,Destroyer VI打造的是一种无止境的动态空间理念,就好比在宏大宇宙中,你无法探究边缘的所在,甚至在抛开地球引力后,没有上下或东南西北的区别。在这样的3D空间中,地图的无缝拼接理所当然,更重要的是,水下、陆地或是空中都可以一路顺畅到达,摆脱传统网游的地图传送模式。

有了这样空间构架,细节的精致程度将是玩家考量画质的重要指标之一。Destroyer VI采用的纳米贴图工艺已经突破了毫微米单位的精度极限,建筑与自然景观已经到了以假乱真的程度。而就人物和动物来说,细节依然不惧检验。

人物和动物的精致程度取决于皮肤、毛发或是服饰的质感,但这对于Destroyer VI来说远远不够,光源传感互动技术让本就昼夜变幻、阴晴不定的气象光感投射到人物的身上,同时场景互动反馈将在人物受到环境刺激时,产生双方的动态反馈。

这种细微的动态效果可以被细心的玩家轻易察觉,但更为基础的动作特效,Destroyer VI也引入了电影技术中生物动态模拟技术,在骨骼动画系统及模型动画系统的配合下,将真实生物身上的数据点记录到系统中来,因此《诛仙3》无论从角色到怪,或是野外的动物,都将展现真实生命的动作。 

作为首部搭载Destroyer VI引擎的网游大作,《诛仙3》将于10月18日开启青春公测,届时玩家将体验到在电影中互动的真实感受,视网膜高清画质的时代即将到来。