《魔兽世界》世界首杀不被承认

别慌 2013-09-25 互联网
美服和欧服的各大公会卡在攻城技师黑索,而三家最顶级的公会(Method,Blood Legion,Paragon)正在为卡拉克西英杰首杀争得死去活来时,国服的天啟公会却一马当先地拿下了卡拉克西英杰的世界

美服和欧服的各大公会卡在攻城技师黑索,而三家最顶级的公会(Method,Blood Legion,Paragon)正在为卡拉克西英杰首杀争得死去活来时,国服的天啟公会却一马当先地拿下了卡拉克西英杰的世界首杀。对于这个世界首杀,很多玩家(特别是美服和欧服)都有很多"意见",作为首杀直播站点,manaflask网站在此澄清了他们的立场。以下是全文翻译:

每次版本更新,Manaflask都会对世界首杀的争夺做准实时跟踪报导。这是一场一次性的角逐,谁都可以参加,没有任何限制。但是,对于亚洲地区的顶级公会来说,暴雪却决定为他们改变比赛规则。他们也体验到了这些改变——10人和25人独立CD,带来了更多装备;25人团掉落装备装等提高,不过首领也有相应的8%血量及伤害提升补偿——这些正是亚洲地区玩家所希望的。因此,我们无法将亚服公会视作和我们在进行同一场竞赛。亚服的25人团首领更难,但这并不能精确地对冲掉那极大的装等优势(包括掉落装备的装等优势和10人团额外的装备优势)。而10人团这一情况更为糟糕,亚服10人团难度和其他地区完全一致,但是他们却能获得更高等级的装备,因此战斗难度会显著降低。

解决办法有2个:要么,我们将东西方分为两场竞赛,西方首杀和亚洲首杀。但我们觉得这样做既不能准确反映竞技的性质,对那些自WOW初始就开始竞赛的人来说也不公平。我觉得,世界首杀的争夺竞赛还是存在的,只不过暴雪决定将亚服公会排除在外而已。这不是亚服公会的错(这些顶级公会也不愿意看到这种事发生),但实际上这些公会所进行的竞赛已经不属于世界首杀竞争,同时我们也不能给他们的竞技完完全全另起别名。其他公会也在陆陆续续地于世界各地加入这场比赛,当然我们也不能因为一个地区差异而取消整个比赛。有的玩家会说:“管他的,只要第1个击杀BOSS,那么就是世界首杀”。对此,我们持强烈的反对意见。最好的例子就是那些通过作弊而实现世界首杀的公会将被剥夺其首杀资格。而亚洲公会则因暴雪的作为而取得了类似优势。有人说美服比欧服早开一天也是优势,而欧服又比亚服早开诸如此类。但是请注意,这样的情况却是自始自终都存在的,它是首杀争夺的一部分,我们在开始首杀角逐时便已默认了这一差距。另外一个问题是,亚服的问题并不能等同于24小时的开服差距。而且玩家都知道美服和欧服比较早开,因此在看排名时心里也会将这个因素考虑在内。但是装等差距及首领难度调整却不是能够简简单单被接受的。

因此,我们将世界首杀(不含亚洲公会)和亚洲首杀(和美服,欧服按相同的方式来计算)区分开来。我们会在下次首杀进度中加入亚洲首杀这一栏,但是因为没有亚服的具体数据,我们只能加入亚洲顶级公会的进度和进展。不过,在这场竞赛结束时,我们会对亚洲各公会进行相应排名。

最后总结,在这里,我们不想告诉你什么是对,什么是错。我们只想解释一下我们的排名方式和理由。你可以质疑我们,表达你的观点。我们也希望你继续关注世界首杀的竞赛情况,无论这个首杀是不是你心中的首杀。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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