《魔兽世界wow》魔兽种族天赋不平衡

坑货 2013-09-22 互联网
职业Q:PvE内容的追求不就是这个——让大家不管玩什么职业,DPS都非常接近?A:“非常接近”的定义随时间流逝而改变着。在WLK时是30到50%,在MOP里缩水到了1到2%。我认为这个定义的缩水对游戏

A:有没有解决途径还不确定。要达到平均的话,我们得把联盟种族天赋改得非常OP才能把部落劝回来。

Q:我完全理解在这类情况下并不是由你下决定,所以我很同情。这个问题的确很棘手。

A:是的,我们自然没有放弃处理这个问题。只是手头上的确没有良好的解决方案。

Q:“把部落劝回来”太强人所难了老兄。正确的解决方法应该是平衡种族天赋,然后让时间治愈伤口。

A:我觉得所花的时间(好几年?)在抱怨的人看来肯定是无法接受的。

(我所说的时间是指重归平衡的时间,而不是平衡数字的时间。)

Q:那你承认种族天赋不平衡咯?但你们却不采取什么行动?

A:玩家过于关注对几乎对他们没有影响的平衡性问题。

Q:那嘟嚷着“不该关心的事情玩家瞎关心”就是有效的行动了?也许你们应该关心一下玩家反馈,而不是抛在一边?

A:作为游戏设计师的职责之一,就是接受所有的反馈,但要了解哪些反馈应该作出行动,而哪些反馈只需要归档。

Q:你有发现raidbots网站的数据与你们内部测试的数据存在不一致吗?如果存在不一致,那么是大到了什么程度?

A:我之前谈过几次这个话题。如果理解并且尊重其局限性的话,raidbots作为数据来源还是不错的。

例如,比较不同人群的惯用方式时,如果样本规模差异非常巨大,那么结论就有可能出错。

而且,玩家掌握战斗要领后,以及装备提升后,数字也会剧烈变化。普通难度的数字到了H难度的话甚至可能会下降。

PvP

Q:为什么PvP没有传说装备?我没法连续数小时打团。我以为MOP的要旨就是“玩家想怎么玩都行”。

A:PvP传说装备的存在,会让所有的PvP玩家觉得,没有传说装备的话就没有能力在PvP中真正一决高下。

Q:究竟为什么真言术:盾会被战斗疲劳nerf,但又不会被命运多舛buff?愈合祷言也一样。

A:我们觉得,战斗疲劳必须要影响吸收盾,否则PvP治疗就会倾向于全部使用吸收盾。

Q:我更想知道的是命运多舛为什么不影响真言术:盾和愈合祷言,战斗疲劳影响吸收盾的理由是另一回事。

A:我们在使用“治疗”这个词时,是指字面意义的治疗(与吸收盾相对),但有时候也指一般意义上的保证大伙儿不死。就命运多舛来说,我们的意思是前者。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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