魔兽世界3月21设计师访谈 传送门删除成定局

Blyat Man 2019-03-22 NGA
在3月21日,wowhead发布了一则开发着访谈,其中描述了不少有关游戏机制和将来可能改动的内容,具体是什么内容呢?请看看下面的详细介绍吧!Q:能在降低随机性的同时让玩家获得提升吗?A:从一开始随机性就是战利品获取的一部分。多年以来,设计师们已经尝试了多种方法来减轻其影响。最近的一个例子是新增NPC泰坦残血精华供应商。在这一点上,现在的魔兽世界有许多不同的战利品获取渠道譬如大秘境、团队本、P ...

在3月21日,wowhead发布了一则开发着访谈,其中描述了不少有关游戏机制和将来可能改动的内容,具体是什么内容呢?请看看下面的详细介绍吧!

魔兽世界3月21设计师访谈 传送门删除成定局

Q:能在降低随机性的同时让玩家获得提升吗?

A:从一开始随机性就是战利品获取的一部分。多年以来,设计师们已经尝试了多种方法来减轻其影响。最近的一个例子是新增NPC泰坦残血精华供应商。在这一点上,现在的魔兽世界有许多不同的战利品获取渠道譬如大秘境、团队本、PvP等,而在过去,最好的装备只来自于团队本。最近,我们正在开发新的技术来降低你的坏运气——例如,游戏对你之前的每周大秘境低保有历史记录,以减少你连续3周低保都是护腕的几率。

Q:装备更新换代是否太频繁了?

A:这是一把双刃剑。你肯定会有一种感觉,就是会抹除你上一层级的所获得成绩。而另一方面,正如过去设计师们所谈论的那样,就是两个层级之间必须有良好的提升路线。

Q:你已经说过“乐趣”是推动游戏前进的终极指标。那么你如何看待“乐趣”?

A:如果你听到的是动视盈利电话会议以及月活跃用户人数,那就是投资者术语而不是开发人员的。设计师们想做的就是尽可能地吸引玩家。如果有些东西回报过度或者风险/回报率不正常,那么就会吸引全民参与(例如能源舰问题:在燃烧的远征时期,能源舰是最快,最简单的地下城)

其他一些指标是:

你多久登录一次?

登录多长时间?

登录之后你做了什么?

Q:与大秘境和团队本相比,PvP物品等级的设计理念?

A:设计师认为是应当与之并行的。至少他们认为应该是这样的。但如果你谈论的是每周500征服奖励,那就不同了,因为这是一个参与奖,不能与10层大秘境或史诗难度团队本相提并论。

Q:你会解决绿字比主属性更重要的问题吗?

A:那是《军团再临》时期建立的改动。主属性和绿字的比率不一致。低装备等级,绿字更高;高装备等级,主属性更高。

Q:对于被移除的传送门,你有什么可说的吗?

A:我不想重复一遍设计师们已经专门发[蓝贴]解释清楚的事情。这有正当合理的理由。随着每一次新资料片的发布,总是会移除一部分传送门的。不过未来将会新增一个时光之穴传送门,可以让你直达时空枢纽的中心。还有另一个UI更新即将推出,当你在另一块大陆上有任务追踪的时候,它将为你指示路线辅助你前往那一块大陆。

Q:什么时候会有更多的幻化定制?

A:在下一次更新中,将会添加“隐藏胸甲”的幻化来展示你身上的纹身。设计师将会更广泛地看待幻化规则并放宽一些旧的限制。目前仍存在一些奇怪的互动。

Q:是否会有新的角色定制?例如身高,瞳色等等

A:我们希望在角色定制方面做得更多,但设计师不会去新增许多滑动条来进行定制。身高定制可能有些困难。

Q:什么时候可以期待有关下一组同盟种族的信息?

A:当他们来临的时候,很可能来自与之前的同盟种族有相同的信息源——BlizzCon,补丁等。

Q:有没有考虑让同盟种族解锁任务线可重复?

A:这是一个很cool的建议。会与团队讨论此事。

Q:是否乐意不仅要解决升级速度,还要解决升级质量的问题?

A:正在考虑等级压缩的想法,因为不可能在你每次升级的时候都给你一点东西,120数字太大了,整整给你120次?然后你每次获得0.3%的提升?不。如果等级压缩到你每次升级的时候都奖励你点什么,来取代目前的啥也没有,那将会很cool。

Q:在开发经典旧世服的时候,是否重新发现了旧的设计理念?

A:上面的升级体验讨论过了。我们还希望将更多的社区理念应用到游戏里面——社区联结和结交新玩家。

Q:经典旧世服上面有专用的RP服吗?

A:对于比较大型的区域,会有RP服,但可能不是RPPvP,因为它有点小众。

Q:社区功能是否值得开发组投入资源推动前进?

A:已经看到许多跨服务器社区的出现:PvP社团,跨服的raid社团等等。不过,有一些公会在整合到战网平台的过程中丢失了公会权限,团队想要添加回去。

Q:一面之词成就是否意味着未来会激励玩家去玩两个阵营?

A:这是因为有两个截然不同互为补充的故事。对于玩两个阵营的玩家来说,他们会认为这个奖励很cool。设计师们不认为这是一个双阵营趋势的开始。

Q:你对魔兽世界中的货币流通有何看法?——用以修理和玩家服务?

A:健康的经济非常重要。如果你获得了一件团本装绑,你需要金币的话,我们乐意看到你卖了它。

《德拉诺之王》和《军团再临》的要塞和职业大厅的巨额金币任务,推动了大量玩家创立多个角色进行farm,这引发了极其严重的通货膨胀。

现在,公会可以让拥有药水和合剂的团员在内部集中起来一起制作大锅或者售卖装绑。

自2005,2006年以来,为玩家服务的金团一直存在,使用金币要比通过第三方平台要好得多。

然而,现在的问题是,许多广告主宰着世界频道和队伍查找器。

Q:恶魔猎手的服务器限制会移除吗?

A:在《争霸艾泽拉斯》中没有任何计划移除限制。可能在将来会。一部分原因是恶魔猎手出生就是98级,你会让一群恶魔猎手到处进行farm。

Q:未来能不能别设计那种对近战相当不友好的首领战?

A:设计师们感觉这很棒。例如,拉斯塔哈大王你想要9个远程,因为攻略指南上写着:“最佳”战术是9远程。还比如设计师对拆解者米斯拉克斯的心控球进行改动:不再以近战为目标时,它的战斗从对近战不友好转变为对远程不友好。

Q:为什么《争霸艾泽拉斯》的地下城不能为各自所在的区域提供声望?

A:目前不太可能。声望主要与户外的世界任务有关,就是这么设计的。但是,对于未来的一些声望可能有意义。

Q:恶魔术还能有机会再次看到萨奇尔吗?

A:这是有可能的。萨奇尔是《军团再临》带有感知的武器之一。哈提与众不同,因为它是许多猎人心爱的伴侣。萨拉塔斯将在未来的故事情节中发挥有趣的作用。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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