《刀剑2》以其独特的游戏风格,为大家呈现出了一个具有浓厚江湖氛围的游戏世界。在游戏不断完善的过程中,如何营造更加贴近玩家们想象的江湖氛围则更加重要。今日就为大家带来颇具江湖感的帮派玩法以及群侠召唤系统。
帮战简介
江湖势力错综复杂,不同人们聚集在一起形成各自的势力,并且一同发展壮大,就有了江湖中各类派别之分。错综复杂的势力相互之间生存,自然少不了摩擦,相互之间阻碍发展便会有战斗。帮派战便是由此应运而生。所谓人在江湖身不由己,要想在江湖中留有自己的一席之地,一味退让当然不可能,必要时拔刀捍卫自己的地盘,这才是快意恩仇的江湖!
玩法简述:
要想发起帮战的双方必须拥有自己的帮派驻地,其次如果你想要发起战斗则必须得有一家敌对帮会才能进行约战。当然,如此大事需要通过日程预约,并且发起方帮助需在帮会仓库存放战鼓道具后才可进行。一周只能进行一次的帮战,所有帮会成员都要参与其中哦。
帮战开始后,双方领地都可以成为被进攻方,帮众可通过帮会山脚的传送NPC,在个人帮贡达到150时可免费传送到敌对帮会,或者帮会战开启10分钟后,通过帮会灵石消耗10帮贡进行传送到敌对帮会。两方帮会领地均会刷出守卫NPC来帮主抵御外敌入侵,帮会自己也可以通过修建防御建筑箭塔来加强防守。参战中的帮会领地中的防御建筑或者防守NPC只要未被全部击溃,则帮会灵石将处于安全的无敌状态,一旦帮会领地中的防御建筑或防守NPC被全数击败则灵石将解除无敌状态处于可被攻击状态。
编者:运用不同规则对战斗进行一定的约束,让团队战不再是无序的大乱斗,而是需要战术与思路相配合来达到战斗目的。
帮战时间1小时内,一方帮会的灵石血量一旦低于总血量的5%,则帮会战即刻有结果,灵石血量低于5%的帮会为败方帮会。1小时后,双方帮会灵石血量均未低于5%,则帮会战不分胜负。败方帮会将被扣取30%的帮会资金和帮会发展度,胜方将获得这部分的帮会资金和帮会发展度并同事获得献祭道具霰石。
编者:奖励在战斗中当然是必不可少的,而这样的判定相对来说是非常合理的。有奖惩的战斗才具备存在的意义,否则就是无意义的混战。
通过笔者的简单描述,不知道众位玩家对于帮战玩法有没有一个系统点的概念。拥有江湖情结的玩家们想必会对此十分感兴趣,而且在游戏中经营一份属于自己的产业,发展并且壮大,这样的成就感想必是无可替代的。在团队的战斗中,战术思路,玩家人员的配备,以及友帮的援助等等都是影响战斗胜负的关键因素,开阔你的思维,用最合理的战术直击敌人的弱点,为了帮派荣誉而战!
群侠召唤玩法简介:
群侠是《刀剑2》玩法体系中重要的组成部分之一,也是乾坤江湖世界的重要元素之一。他们是拥有高智商的NPC,但是却又与我们玩家日常游戏产生不一样的互动玩法,从而让我们的游戏旅程不再是单纯的面对枯燥的NPC,而是入一个潜在的陪练、对手一样的产物。在全新版本的《刀剑2》中,群侠被赋予了一项新的使命,那就是帮助玩家战斗——即群侠召唤玩法。
群侠召唤种类:
伏魔令?幽玄、伏魔令?锁妖、伏魔令?古城、伏魔令?神庙。
目前游戏存在的伏魔令大致有以上四种,玩家们在不同的场景、以及对应的魔域内,使用不同的伏魔令可以召唤出不同的群侠来辅助自己的战斗。如伏魔令?幽玄就分为两种,一种可以召唤的群侠有叶梓衿、单平、陈仓,而另外一种同样是伏魔令?幽玄的道具则可以召唤出苏媚、韩啸声、荣金。随着副本、场景难度的提高,所对应的伏魔令等级也就越高,所能召唤的群侠等级也就越高。
作为一个一目了然的玩法系统,群侠召唤的设定对于玩家来说是十分有益的。对应不同等级的副本、场景等战斗情况,可以使用不同的伏魔令来召唤群侠。但是低等级副本不能召唤高等级群侠来降低副本难度,反之也不会在高等级副本里显得鸡肋,各有用处。而作为《刀剑2》的副本,因为区别于传统的战法牧玩法,难度会相对较高,增加群侠召唤辅助战斗是绝对的新手福利哟。
总结:《刀剑2》的全新玩法,既有丰满江湖氛围的帮派战斗,为玩家们的集体生活增色添彩,也有为众多玩家们考虑的玩法福利,让更多的人体验到更轻松的战斗。不过具体这些玩法能否吸引你的眼球,还需要游戏正式上线后才能得知了。
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