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《射雕ZERO》媒体品鉴报告出炉 动作性受认可

作者: 佚名 2013-08-09 09:58 互联网
《射雕ZERO》首场媒体品鉴会暨媒体黑盒测试在完美世界北京总部举行,来自全国各地的共计20余家媒体代表参与了此次品鉴活动,并在亲自体验过产品以后,对游戏给予了中肯详尽的点评。今

《射雕ZERO》首场媒体品鉴会暨媒体黑盒测试在完美世界北京总部举行,来自全国各地的共计20余家媒体代表参与了此次品鉴活动,并在亲自体验过产品以后,对游戏给予了中肯详尽的点评。今日,《射雕ZERO》正式公布经过详细统计与整理的媒体品鉴报告,从多个角度,将媒体品鉴玩家们对《射雕ZERO》的画面、玩法、操作以及动作风格的评价进行了直观的数字与图表化呈现。 

图1:《射雕ZERO》动作性受认可

总体评价良好,动作性受认可

图2:《射雕ZERO》动作性受认可

综合各方评价来看,参与此次品鉴会的媒体朋友对于《射雕ZERO》,从整体上给予了较为良好的评价,对于《射雕ZERO》的动作性也较为认可。在动作游戏体验至关重要的打击感、流畅度和操控性方面,都给予了较高的评价。

在“游戏打击感”方面,有超过70%的媒体玩家给予了“打击感非常强”的评价;在技能流畅度方面,有超过70%的媒体玩家认为“动作非常流畅”。此外,在一项有关“最期待的系统”的多选项调查中,对PVP玩法感兴趣的媒体玩家超过90%——显而易见,作为一款主打动作体验的网游产品,PVP必将是玩家最为关注的部分。

多样化操控体验,手柄潜力巨大

图3:《射雕ZERO》操作性评价

在对操控方式和操控性的评价方面,全面体验了键盘操作、手柄操作,并体验过“ZERO模式”、“传统模式”和“古典模式”三大操作模式的媒体玩家,对于《射雕ZERO》的操控体验给出了自己的体验评价。从评价结果来看,《射雕ZERO》独有的“ZERO”操作模式更受欢迎,而键盘和手柄两种操控方式都能为大家所接受。

从评价结果来看,有57%的媒体玩家选择了“ZERO模式”,而“传统模式”与“古典模式”则分别为26%、17%;在“游戏操控性”方面,对键盘操控满意的媒体玩家达到90%,对手柄操控满意的媒体玩家达到近60%,而对两种操控方式都满意的则达到50%。

显而易见,媒体玩家们对于手柄操控的接受程度是比较高的,但在网游领域更为传统的键盘操控则依然是最容易为玩家所接受的操控方式。而在未来的产品开发中还将不断提升的手柄操控体验,将是《射雕ZERO》的特色之一。而不同于当前市面上绝大部分网游的是,《射雕ZERO》的手柄操控并非键盘映射,而是能够掌控包括战斗、移动、菜单及交互等所有功能操作在内的完整操控方式。或许正因如此,此次品鉴当中,有近80%的媒体玩家对《射雕ZERO》的家用机风格给予了高度认可。

图4:《射雕ZERO》重新定义动作武侠

通过此次品鉴活动,仍在进一步开发当中的《射雕ZERO》第一次面对面地呈现在了各大媒体面前,游戏内的场景、战斗等细节也第一次通过媒体进行了对外披露。在游戏的画面品质、动作性和家用机风格受到普遍肯定的同时,富有经验的媒体玩家们也对《射雕ZERO》在新手引导、音效等方面存在的不足之处提出了宝贵的批评意见。在此正式公布《射雕ZERO》媒体品鉴报告的同时,也由衷期待所有媒体,以及所有关注《射雕ZERO》的玩家一起,对于《射雕ZERO》的后续开发与运营工作进行监督,并提出更多宝贵意见!