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动作元素有内涵!《疾风之刃》国服试玩

作者: 佚名 2013-08-08 14:40 互联网
《疾风之刃》是由韩国路尼亚战记开发公司Allm开发的一款3D漫画风超动作网游,小编继首测入手本作之后,从画面风格和技能的定位来看,与DNF有着非常多的可比性。三大职业的三个转职方向

作为一款动作游戏,《疾风之刃》的动作性体现在他无锁定下的键盘与鼠标结合的技能机制。本作结合了键盘技能操作和鼠标割草两种玩法的各自长处,兼顾了传统DNF玩家的按键技能表玩法,同时也让习惯无双鬼泣式操作的玩家有了发挥的机会。


挥刀前摇动作

首先是视角上,通常我们可以在游戏里选择鼠标移动控制视角的模式,基本上指哪打哪非常方便,镜头感比较强烈。

随时用鼠标调整技能镜头方向

在技能释放上,DNF传统的快捷键对应技能的方式依然得到了保留,最多可以排放14个技能,当然必须也要对应14个常用快捷键。许多技能都能的触发后续追加的QTE,打出2段或者3段的追加连击,对于DNF玩家来说已经是轻车熟路。

触发鼠标右键QTE

本作最有意义的创新在于鼠标和按键的结合。除了鼠标左键的平砍之外,非常多的技能可以通过鼠标右键来触发QTE,屏幕上会提示玩家按下鼠标右键。这样就使得技能的后续组合玩法上丰富性得到了很大的加强,远远不止表面上14个常用技能这么简单。

出现QTE反应要快

跑跳手感体验:冲刺取消收招硬直

在移动跑跳方面,小编认为手感还是相当出色,双击W加速移动后配合SHIFT冲刺闪避有着非常不错的位移效果,SHIFT冲刺过程中是处于闪避无敌状态,这个对于一个没有主动格挡的游戏来说,是一个必不可少的防御性动作元素。

跑动中冲刺突击