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动作元素有内涵!《疾风之刃》国服试玩

作者: 佚名 2013-08-08 14:40 互联网
《疾风之刃》是由韩国路尼亚战记开发公司Allm开发的一款3D漫画风超动作网游,小编继首测入手本作之后,从画面风格和技能的定位来看,与DNF有着非常多的可比性。三大职业的三个转职方向

《疾风之刃》是由韩国路尼亚战记开发公司Allm开发的一款3D漫画风超动作网游,小编继首测入手本作之后,从画面风格和技能的定位来看,与DNF有着非常多的可比性。三大职业的三个转职方向,技能之间的各种追加关系,卡通渲染的夸张人物风格,无疑都对DNF玩家有着非常强烈的对比欲望。在动作化横版网游泛滥的今天,《疾风之刃》在动作性和职业设定上究竟又有何突破呢?下面就随小编一起通过本次媒体内部测试看看吧。

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职业设定打破传统有奇变

大体上三个基础职业剑斗士、刃武者和控魔师非常类似DNF里的鬼剑士、神枪手和格斗家。但一旦玩家体验到了转职方向后,就会发现完全不是一开始所想象的那种分类。

三大职业的转职设定打破传统的套路

以剑斗士为例,除了二转的剑魔和狂斩比较类似DNF的鬼泣和狂战之外,拳刹则是融合了非常多的格斗家的玩法,大剑为辅助,拳套近身追加为主。

剑魔类似于鬼泣

而貌似DNF神枪手的控魔师,转职后的影魔师、时空术士、霜语者完全颠覆了传统印象,影魔师类似于漫游枪手,但更多的是通过操纵影魔来控制对手,然后近身打出爆发。时空术士更多的是脱离了枪手的味道,像一个控场范围伤害的法师。

影魔师在控制近身杀怪有漫游枪手的味道


键鼠结合下的大量QTE技能追加