风暴英雄8月29日机械争霸PTR补丁日志

忘言 2016-08-31 互联网
风暴英雄新版本机械争霸来袭了,那么在这个版本中又有哪些重大的改动呢?现在就请大家跟着小编一起来看看吧!除了英雄和天赋等改动外,新英雄也会在这个版本中登场哦!

风暴英雄新版本机械争霸来袭了,那么在这个版本中又有哪些重大的改动呢?现在就请大家跟着小编一起来看看吧!除了英雄和天赋等改动外,新英雄也会在这个版本中登场哦!

风暴英雄8月29日机械争霸PTR补丁日志


综合

PTR地图池缩减

PTR期间,所有模式下的地图池缩减为以下三张

布莱克西斯禁区

巨龙镇

炼狱圣坛

其他地图仍可以在自定义游戏中玩到

全新特殊活动:收集萨尔纳加神器

萨尔纳加神器开始出现在时空枢纽,太空工程车已前往各地进行收集。解决那些碍事的傢伙,收集神器碎片,赢得丰厚的新奖励!

每日任务

在一场游戏中收集 12 个神器碎片。

奖励:1 天强化剂

活动任务:

在 2016 年 10 月 18 日,机械争霸活动从时空枢纽结束前收集 150 枚神器碎片。

奖励:萨尔纳加神器头像[/b]

如果队伍裡有任何玩家尚未完成收集神器的每日任务,游戏开始时将会有 50% 的机率出现太空工程车和神器碎片。这项任务将难以独力完成!队友们必须协力合作,在游戏开始前消灭太空工程车并取回神器碎片。

请注意,玩家在公测服务器游戏时,也会遇到太空工程车和神器碎片,但不会有每日任务与活动任务,直到正式更新版释出为止。


新英雄:阿拉纳克

并非所有英雄都有牺牲奉献的精神,阿拉纳克心中唯一渴望的就是復仇。他成为塔达林的大领主后,带领族人重获自由,让他们不再受堕落的萨尔纳加,埃蒙所腐化与掌控。

特性

施虐(D):

阿拉纳克会对敌方英雄造成额外 100% 的技能伤害。

基本技能

混乱打击(Q):

在 0.5 秒延迟后,对前方敌人造成伤害,并使其沉默 1.5 秒。

心灵传动(W):

将自己与任何被击中的敌人从目标地点推向指定地点。受心灵传动推动的敌人也将承受些许伤害。

闪电奔涌(E):

对你与目标间的所有敌人造成伤害,可回復等同于对英雄伤害 75% 的生命值。

终极技能

反击(R):

成为受保护状态,引导 1 秒。如果你在此期间受到攻击,你将往前释放一道震波,对行进路径上的所有敌人造成伤害。

致命冲锋(R):

引导后往目标方向冲刺,对路径上所有敌人造成伤害。冲刺距离将随著引导时间增加,最高可引导 1.6 秒。

引导时,使用移动型指令将取消死亡冲锋,不会消耗任何法力。承受伤害将中断引导。

天赋

根据自己情况选择


新战场:布莱克西斯禁区

自治联盟在遥远而危险的星球布莱克西斯进行实验,寻找能控制虫群成为生化武器的方法,希望能利用虫群来攻击敌人。虽然自治联盟的主要幽能干扰器遭毁,实验所的讯号平台运作仍完全正常,可供使用。拿下讯号平台,看看蜂拥而来的虫族大军能对战场造成多少破坏。

佔领讯号平台

战场中央附近将定期出现两个信标。佔领两个讯号平台,可让虫族逐渐聚集到你队伍的隔离舱。

增加隔离舱虫族数量

队伍佔领两个讯号平台的时间越久,虫族军队的威力与数量也会逐渐增大。一旦有任何一队的隔离舱虫族数量达到上限,两队的隔离舱皆会打开,让虫族部队朝各自的路线行进。

释放虫群

每支队伍必须决定是否要防御敌队虫族快攻,或是带领友方的虫族部队围攻对手。


美术

战场

数个战场经过调整,可提高游戏效能。

英雄、技能与天赋

修改下列英雄的天赋图示色调,协助玩家更容易辨认在同一层等级影响同一个技能的天赋。

穆拉丁

泰瑞尔

扎加拉

为配合天赋重新设计,屠夫的美术设计与视觉效果也一并更新了。

麦迪文的传送门已获得额外视觉美化,让盟友更容易在战场上辨识。

盛气凌人天赋已更新视觉效果,以符合其新功能。


商店

礼包

机械争霸礼包从 2016 年 9 月 15 日至 10 月 18 日于商店贩售。

购买机械争霸礼包,抢先取得所有《星际争霸》机械争霸活动的主题物品。

恩佐斯的传令官阿拉纳克包-2016 年 9 月 27 日前在商店上架。

新英雄

《风暴英雄》游戏商店新增了阿拉纳克!

英雄皮肤

恩佐斯的传令官阿拉纳克

大师阿拉纳克


声音

综合

机械争霸甚至连《风暴英雄》的音乐也不放过!

在音效选项菜单中启用音乐(或按下 CTL+M),聆听克普鲁星区与时空枢纽音效是如何彼此交锋。

英雄、技能与天赋

所有英雄现在受到反复点选时,应可正确播放其音效。

麦迪文的传送门已获得额外音效改良,让盟友更容易在战场上辨识。

失落的维京人 已获得独特的死亡通知音效,让盟友听起来不会那麼刺耳。

法术护盾和盛气凌人音效已更新,以符合其新功能。


用户介面

综合

如果没有任何最新消息可供阅读,最新消息图示将不再于菜单中显示。

色盲模式

玩家所使用英雄的血条顏色已从深蓝色换成黄色。

中立佣兵模组上,显示队伍顏色的区块现在会显示为深紫色。如此应能让玩家和观战者更容易区分佣兵是否为中立。

每日任务

进行角色类型或世界相关的每日任务时,排名对战以及非排名征召模式所选择的任何英雄也将视为任务进程。

如此一来,玩家可为其队伍组成选择最适合的英雄,同时完成任务,而不需仅为了满足任务需求。

MVP 和表扬系统

玩家现在可经由 MVP 及赛后表扬系统,炫耀其个别战场表现。

在自订游戏外的任何模式中,五位玩家将依其游戏内表现及个别成就,在每场游戏结束后获得奖章。

MVP 及赛后奖章

每场对战将有一位玩家获得 MVP,也就是最有价值玩家的奖章,其他四位玩家则依特定游戏表现获得奖章。

MVP 将颁给对战中总和影响力最大的玩家,以该游戏内所有数据做为判定依据。

其余四项对战奖章将依个别成就发放,如最高治疗量、最佳连杀纪录、缴交最多古币(黑心湾)等等。

双方队员皆可获得赛后奖章(包括MVP),不论胜败。

表扬

奖章发放后,所有十位玩家将可给予获奖人表扬,对其游戏成就表达肯定。

在游戏结束后获得一定数量表扬的玩家,可再度获得额外的褒扬。

获得各奖章的玩家,在赛后数据画面的玩家名称将出现相应的图示。

按此阅读我们关于赛后表扬系统的文章。[/read.php?tid=9808313]

英雄选择

英雄搜索

在征召模式或英雄选择搜索英雄时,现在的搜索结果将首先出现最接近玩家搜索关键字的英雄。

例如:搜索'Diablo'现在首个搜索结果将出现迪亚菠萝,紧接著《暗黑破坏神》世界的其他各个英雄。

英雄类型分类

英雄选择及征召模式已新增新的分类按钮,位于搜索栏位旁:

切换最喜爱的英雄:在玩家个人资讯上被标记为最爱的英雄,将出现在英雄列表顶端。

A-Z: 依字母先后排列英雄

经验值:依等级排列英雄

排名对战

宗师联赛

英雄联赛宗师位阶的玩家上限从 500 名降低至 200 名。团队联赛的玩家上限依旧保持为 100 名。

晋级赛与降级赛

玩家在晋级赛中获胜,或者在降级赛中落败时,阶级调整后不会再获得 250 点排名对战分数。这两种对战会和一般排名对战同样提高或降低积分。

取得足够积分进入晋级赛后,超过 1000 点分组积分上限的分数现在将被储存,到晋级赛结束后再行计算。

赢得晋级赛现在除了正常给予胜场积分外,也将给予玩家所有在对战前储存的任何额外积分。

在晋级赛系列落败将依每一败场扣除积分,但会加上赛前所储存的额外积分。

降级赛将不会储存失去的积分,在降级赛落败仅会让玩家依每一败场失去相应积分。


游戏设计与设定

坐骑

坐骑的移动速度从 40% 降低至 30%

恢復之球

恢復之球存在的时间 8 秒降低至 6 秒


战场

佣兵

时间变动

所有佣兵营地原本皆在 120 秒时重生。重生时间将有以下调整:

持续 90 秒:工兵,古币海盗

持续 120 秒:攻城巨人(未改变)、标枪兵(未改变)

持续 150 秒:骑士、沉沦魔萨满

持续 180 秒:恶灵魔像(未改变)

持续 300 秒:无头骑士(未改变)

受捕获的佣兵,被击杀时不再给予经验值。

开发者备註:我们开始测试佣兵营地重生时间错开的效果,发现这样能加深游戏的战略性,也能和战场事件相互影响。我们目前为止十分满意整体的改动,想多多听取玩家的意见!

试用模式

试用模式有下列改动:

新增头目营地

能够更换敌方英雄

能够改变游戏速度


天赋

盛气凌人(主动)

新机制:

攻击你的敌方英雄,其攻击速度将降低 20%,持续 2.5 秒

启动后使附近英雄与召唤物的攻击速度降低 50%,并且使他们的移动速度降低 20%,持续 2.5 秒

开发者备註:由于盛气凌人的反制方法很少,我们不太喜欢这项天赋降低攻击速度的能力。我们决定稍微削弱天赋的被动能力,再给予一项主动效果,让选择此天赋的玩家更有机会影响战局。

法术护盾(被动)

新增机制:

法术护盾现在具有开启/关闭的功能,让玩家更能控制要抵消哪个技能。


英雄

弗斯塔德

顺风之力(特性)

移动速度从 20% 降低至 15%

等级 1

新天赋:搭档(主动)

附近的敌方小兵死亡时,可获得贿赂点数。使用 20 点贿赂点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方,并且使引雷针的伤害永久提高 5%。无法用于头目类型的生物。最多可累积 80 点。

贿赂(主动)

被搭档取代

等级 16

鹰巢狂风(被动)

移动速度加成从 30% 降低至 25%

开发者备註:让一般天赋选择富有意义而适合独特英雄,一直都是我们追求的目标。在这次改版中,我们将重点放在贿赂这项天赋上。我们将这项天赋从几名英雄上移除,并让几名英雄的贿赂天赋多了点变化。我们一直很喜欢贿赂这项天赋的设计及游戏风格,但同时也发现为了选择这项天赋,玩家要做出很大的牺牲。我们再度为弗斯塔德、光明之翼、诺娃各自引进了搭档、妖精魔力、以及隐秘任务,让设计机制更适合每名英雄独特的游戏方式。

格雷迈恩

等级 16

冷酷猎手(特性)

已移除

开发者备註:我们移除了多数与百折不挠相似的旧天赋,因为我们发现敌队无法清楚辨识出效果。削减一项短暂控制效果的持续时间本就难以察觉,效果发生时更像是游戏发生错误。在某些情况下,我们将这些天赋替换为特定英雄天赋,让效果更为明显,也更符合英雄的游戏风格。

诺娃

等级 1

尖端隐身服(天赋)

匿踪时的移动速度加成从 30% 降低至 25%

等级 4

新天赋:隐秘任务(主动)

附近的敌方小兵死亡时,可获得贿赂点数。击杀英雄时可获得 10 点贿赂点数。使用 25 点贿赂点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于头目类型的生物。最多可累积 100 点。若贿赂了一个营地的所有佣兵,该营地的重生时间会加快 50%。

开发者备註:请参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。

雷诺

等级 1

招募新兵(主动)

已移除

等级 13

无情领袖(被动)

移至等级 4

不再缩短昏迷、缓速与定身的持续时间

新机制:

如果你遭到昏迷或是定身,将会击退附近的所有敌人并使求生激素的冷却时间缩短 15 秒。每 8 秒只会发动一次。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更,并参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。

屠夫

属性

基本攻击伤害从 169 点降低至 140 点

新鲜的肉(特性)

新机制:

任务:附近的小兵死亡时会掉落 1 块鲜肉,而英雄死亡时会掉落 5 块鲜肉。每拾取一块鲜肉可使你的基本攻击伤害提高 1 点。最多可拾取 125 块鲜肉。死亡时你会失去 10 块鲜肉。

奖励:在收集 125 块鲜肉之后,基本攻击伤害会额外提高 100 点,攻击速度提高 25%。同时使你在死亡时不再掉落鲜肉。

断筋打击(Q)

法力消耗从 50 点降低至 40点

屠夫烙印(W)

基础持续时间由 5 秒降低至 4 秒

法力消耗从 60 点提高至 65 点

新增机制:

对受到屠夫烙印影响的敌方英雄进行基本攻击将使屠夫烙印的持续时间延长 0.5 秒

赶尽杀绝(E)

稍微缩短屠夫命中目标后到进行第一次基本攻击的时间间隔

等级 1

吃肉补肉

新机制:

每当附近有一名小兵死去,获得 4% 最大生命值。

移至等级 7

等级 4

毒伤(主动)

已移除

等级 7

最后一击(被动)

已移除

恐怖刑房(特性)

死亡时失去的鲜肉数量从 10 块降低为 5 块。当你完成新鲜的肉任务后,击杀英雄时仍会掉落鲜肉。此额外的鲜肉将不会在死亡时失去。

移至等级 1

嗜血狂刀(W)

治疗量加成从 125% 降低至 100%

新机制:

当敌人受到屠夫烙印的影响,屠夫朝目标移动时速度提高 20%

新天赋:血肉之盾(E)

以赶尽杀绝击中敌方英雄时可获得法术护盾,使敌方法术造成的伤害降低 50%,持续 2.5 秒

等级 13

盛燃之怒(被动)

已移除

血肉渴求(被动)

已移除

法术护盾(被动)

已移除

新天赋:劈肉斧(被动)

基本攻击会对附近敌人造成你基本攻击的 35% 伤害

残忍打击(Q)

新机制:

在使用断筋打击后,你的下 3 次基本攻击会造成额外的 15% 伤害,持续 5 秒。

等级 16

血性狂乱(被动)

新机制:

对敌方英雄进行基本攻击可使你的基本攻击与移动速度提高 5%,持续 3 秒。最多可堆叠 5 次。

激怒(被动)

不再使控制效果的持续时间降低 75%

新增机制:

现在会提供抗性,使你在激怒期间受到的所有伤害降低 25%。

开发者备註:我们已将屠夫重新定义为定位更为独特的后期角色,利用其'新鲜的肉'特性享用被害者的血肉。他在游戏早期比以往更弱,但如果完成任务,他会变得无比强大,成为敌队必须想办法应付的可怕英雄。我们很享受测试他的过程,希望各位玩家也能喜欢新的屠夫!

泰凯斯

等级 7

坚韧士兵(被动)

新机制:

受到昏迷与定身时会获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 3 秒。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

维拉

属性

基本攻击伤害从 94 点降低至 60 点

憎恨(特性)

每层憎恨的伤害加成由 3% 提高至 8%

若在 4 秒内未进行基本攻击,则失去所有憎恨的堆叠效果

追踪箭(Q)

冷却时间从 14 秒降低至 10 秒

距离提高约 10%

若追踪箭没有直接命中一名目标,不再会追踪附近的单位

初始伤害从 167 点降低至 140 点

弹跳伤害从 84 点降低至 80 点

现在弹跳会优先以英雄为目标

多重射击(W)

冷却时间从 8 秒提高至 12 秒

法力消耗从 60 点提高至 75 点

伤害从 148 点提高至 165 点

影轮翻(E)

法力消耗从 75 点降低至 50点

新机制:

施放影轮翻会使你下一次的基本攻击额外造成 50% 的伤害

复仇之雨(R)

冷却时间从 90 秒降低至 60 秒

伤害从 350 点降低至 225 点

法力消耗从 100 点降低至 50 点

新机制:

现在拥有 2 次的使用次数。每次施放将可造成一波复仇之雨

扫射(R)

伤害从 68 点降低至 60 点

等级 1

高效材质(Q)

重新命名为怪物猎人

新增机制:

现在同时使追踪箭对小兵、怪物与佣兵额外造成 100% 伤害

虹吸箭(Q)

移至等级 13

治疗量从对英雄造成伤害的 50% 提高至 75%

复合箭矢(W)

已移除

积怨(特性)

移至等级 20

新机制:

每层憎恨可获得 2% 的攻击速度。当憎恨堆叠至 10 层以上时,额外获得 30% 的攻击速度

惩罚(特性)

移至等级 4

新机制:

你目前每拥有一层憎恨效果,多重射击便额外造成 5% 伤害

等级 4

活力攻势(被动)

已移除

蝎尾狮(被动)

移至等级 16

新机制:

每对敌人英雄进行三次基本攻击便会额外造成相当于该英雄 5% 最大生命值的伤害

穿刺箭(Q)

新机制:

任务:每当一名英雄被追踪箭直接击中时,使追踪箭的初始伤害提高 5 点

奖励:伤害提高 100 点时,使初始伤害额外提高 50 点,弹跳次数提高 1 次

火器射击(W)

移至等级 7

榴弹的伤害由 84 点提高至 120 点

提高榴弹的速度以贴近多重射击的弹道

新增机制:

现在榴弹每击中一位英雄,可使多重射击的冷却时间缩短 3 秒

新天赋:猎人信条(特性)

被动:攻击速度提高 10%

任务:在击中敌方英雄 100 次之后,每层憎恨可使你的基本攻击伤害额外提高 2%

等级 7

铁蒺藜(E)

移至等级 1

铁蒺藜缓速的持续时间从 2 秒降低为 1 秒

铁蒺藜的缓速效果从 30% 降低为 20%

新增机制:

任务:维持 10 层以上憎恨超过 180 秒后,影轮翻的冷却时间降低 5 秒。

无尽追踪箭(特性)

新增机制:

如果你的憎恨在 10 层以上,现在同时可每秒回復 4 点法力。

灼热攻击(主动)

已移除

新天赋:死亡死者(E)

影轮翻的伤害加成从 50% 提高至 100%。如果这次攻击让目标死亡,可获得影轮翻消耗的法力及冷却时间

等级 13

巨人克星(被动)

已移除

戒律调和(特性)

新机制:

憎恨堆叠至 10 层以上时,基本攻击获得 25% 的生命窃取效果

法术护盾(被动)

已移除

冰霜射击(W)

移至等级 16

缓速效果从 30% 降低至 25%

新增机制:

现在同时使多重射击的距离提高 20%

新天赋:黑影(主动)

被动获得 20% 的技能伤害减免效果

启动时会消耗所有的憎恨层数。每消耗一层憎恨,便额外减少 3% 的技能伤害,持续 5 秒。此技能的冷却时间为 5 秒。

等级 16

暗影翻腾(E)

已移除

终结者(被动)

已移除

血债血偿(主动)

已移除

石肤术(主动)

已移除

新天赋:憎恨高涨(特性)

基本攻击现在会获得 2 层憎恨。憎恨层数因停止攻击而开始消退的间隔时间从 4 秒提高到 6 秒。

等级 20

复仇(R)

新增机制:

获得相当于扫射造成伤害 25% 的治疗

复仇风暴(R)

新机制:

对英雄进行基本攻击可使复仇之雨的冷却时间降低 5 秒

时空狂暴(被动)

已移除

风暴转移(主动)

已移除

新天赋:远行箭袋

基本攻击距离提高 40%

开发者备註:我们了解这次重制可能会让我们的社群有点惊讶,特别是因为维拉天赋多样性一直以来皆不错。对于这次的重制,设计师群已构想了有 6 个月以上。在几次的初步测试后,我们认为已可正式发布。

与扎加拉以及其他大型重制类似,我们不希望破坏英雄的整体使用感受—维拉的使用者应该还是能得心应手。我们主要的目标,是想让使用维拉的高手与中等程度玩家之间的差距能够拉开,因此这次的改动会突显维拉在操控技术上的重要性。我们相信玩家还是能依照以前的方式使用维拉,但玩起来会更有趣,技能的报酬率也更高。我们相当兴奋能将新的维拉带给社群,希望能听到各位的意见!

阿兹莫丹

等级 1

贿赂(主动)

已移除

等级 13

百折不挠(被动)

已移除

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更,并参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。

奔波尔灞

章鱼缠绕(R)

奔波尔灞施放章鱼缠绕时可免疫控制

击杀奔波尔灞会立刻取消章鱼缠绕效果

纳兹波

等级 1

贿赂(主动)

已移除

开发者备註:请参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。

重锤军士

攻城模式(E)

重锤军士不能再于攻城模式下进入麦迪文的传送门(除非有悬浮攻城模式天赋)

等级 1

防护(E)

新机制:

当你在攻城模式下遭到昏迷或是定身,获得 50% 的伤害抗性,持续 3 秒

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

扎加拉

菌毯瘤(特性)

菌毯上的移动速度加成从 20% 降低至 15%

等级 20

无限菌毯(被动)

移动速度从 40% 降低至 30%

光明之翼

等级 1

新天赋:妖精魔力(主动)

每当舒和之雾治疗友方英雄(不包含光明之翼)时,你可获得贿赂点数。消耗 20 点贿赂点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于头目类型的生物。最多可累积 80 点。

贿赂(主动)

以妖精魔力取代之

开发者备註:请参阅弗斯塔德的备註以了解贿赂的变更。

卡拉辛姆

等级 13

百折不挠(被动)

已移除

新天赋:第六感(被动)

卡拉辛姆遭到昏迷或定身时会获得 50% 的基本攻击伤害减免效果,持续 4 秒。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

丽丽

等级 16

出入无形(被动)

新机制:

丽丽遭到昏迷与定身时会获得抗性,受到的所有伤害降低 25%,持续 3 秒。每 10 秒只会启动一次。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

莫拉莉斯中尉

位移手雷(E)

位移手雷不再于接触时爆炸,而会穿过所有行进路径内物体。玩家现在可自由引爆手雷,对敌人造成伤害并使其移动。位移手雷在到达最大射程时将自动爆炸。

等级 4

进阶弹道(被动)

已移除

玛法里奥

等级 16

妨害月火(被动)

现在只会缓速英雄单位

雷加尔

幽魂之狼(特性)

移动速度加成从 30% 降低至 20%

等级 1

野狼狂奔(天赋)

幽魂之狼状态下的移动速度加成从 40% 降低至 30%

开发者备註:除了调整坐骑速度,我们同时也降低雷加尔幽魂之狼(特性)提供的移动速度加成。

阿努巴拉克

潜地冲锋(E)

阿努巴拉克使用潜地冲锋时不再是无敌状态,改成控制免疫

等级 13

耐力涌动(Q)

新机制:

使用涌动之拳时可获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 3 秒。若涌动之拳击中一名敌方英雄,冷却时间可降低 4 秒。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

迪亚波罗

等级 7

毁灭冲锋(Q)

新机制:

使用暗影冲锋时可获得抗性,使受到的伤害降低 25%,持续 4 秒。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

ETC

等级 7

摇滚之心(E)

已移除

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。

乔汉娜

天谴(W)

新增机制:

现在对小兵和佣兵造成的伤害提高 200%

等级 1

勇冠三军(W)

已移除

开发者备註:随著我们的英雄不断成长,我们时常找到一些仅能经由天赋取得的角色定位优势。我们虽然喜欢天赋以有趣的方式强化英雄,但我们担忧会有玩家仅为了天赋提供之定位,而选择特定英雄的情况发生。我们检视了目前的英雄名单,发现乔汉娜和穆拉丁正好符合这种情况。我们喜欢乔汉娜被看做是有优秀清兵能力的战士,而穆拉丁则专剋自动攻击。我们决定让这些特色融入其基本技能组,未来也会持续关注其他英雄的情况。

穆拉丁

雷霆一击(W)

新增机制:

现在同时使敌方的攻击速度降低 25%,持续 2.5 秒

等级 1

余波回荡(W)

移至等级 4

新机制:

使雷霆一击的攻击速度缓速效果提高至 50%,同时使雷霆一击的持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒

等级 4

觉醒之风(特性)

移至等级 1

雷霆灼烧(W)

现在第二次的雷霆一击也会施加 25% 的攻击速度缓速效果。

开发者备註:请参阅乔汉娜的备註。

缝合怪

等级 7

百折不挠(被动)

已移除

等级 13

新天赋:跳蚤满身(被动)

当缝合怪被击昏或定身时,基本技能的冷却时间降低 3 秒。

开发者备註:请参阅格雷迈恩的备註以了解百折不挠的变更。


错误修正

综合

修正了几个在游戏内各处的拼字及提示错误。

重复将地区与语言设定切换为中文、或从中文切换为其他语言,将不再让登入画面的地区选择强制限定为中国。

修正了会使少数玩家无法重新加入游戏的错误。

美术

核心:修正一项护盾被某些技能击中时,核心将不会显示冲击特效的错误。

要塞:要塞遭受严重损伤时,旗帜将依然会与要塞模组接合。

阿塔尼斯:在炉石完成引导时立刻启动双刃连斩,不会再让阿塔尼斯站立于坐骑上。

雷加尔:图腾投掷天赋现在使用正确的图示色调。

战场

蛛后墓:麦迪文处于乌鸦形态时,现在可正确飞越蛛后祭坛而非绕过。

末日塔:工兵有时可停止攻击目标,开始跟随敌方英雄。

试用模式:光明之翼现在可正确对治疗假人施放相位转移。

试用模式:在按下重置天赋后,乐于勾人将不再从缝合怪的技能栏中移除。

试用模式:缝合怪复对目标假人重复施放大口吞食,将不再使其无法回归原本位置。

英雄与天赋

修正攻击中的玩家被目盲、或目标进行闪避时,基本攻击依然会造成扩散伤害的数项错误。

英雄不再能藉由走向被捕获的佣兵来推动他们。

阿巴瑟:畸兽不能再藉由走向小兵或是被捕获的佣兵来推动他们。

阿努巴拉克:甲虫宿主特性图示所列的甲虫伤害,现在会随著阿努巴拉克升级而正确更新。

奥莉尔:神圣扫击经由壮阔横扫天赋所获得之距离加成,现在将正确从正义惩击天赋获益。

克罗米:时空迴圈的时鐘图像在目标被变形时将不再消失。

德哈卡:目标同时被孤立和克罗米的时光陷阱击中时,孤立的寄生视觉效果将不再持续显示,直到死亡。

迪亚菠萝:如果迪亚菠萝在施放压制猛摔时被击退效果中断,目标的昏迷持续时间将随之降低。

迪亚菠萝:毁天灭地现在可正确锁定被阿努巴拉克的网茧缚体所困住的目标。

ETC:当ETC施放舞台跳水时,现在将正确获得摇滚明星的攻击速度加成。

加尔:黑暗降临天赋的增益条现在新增了一个图示,并会追踪经由英雄击杀所获得的符文爆破伤害加成。

古尔丹:习得生命通道天赋并使用吸取生命击杀死后会触发特效的英雄(如乌瑟尔)时,现在将正确缩短吸取生命的冷却时间。

乔汉娜:当乔汉娜被变形时,现在会正确地中断天谴。

凯瑞甘:现在使用强力增幅天赋时,再也不会移除原生爪攫从噬能爪攫天赋所获得的法力消耗降低效果。

矿骡:如果目前正在修理的建筑物受到摧毁,现在会正确地寻找新的修理目标。

奔波尔灞:启动镜头跟随功能时,如果奔波尔灞遭到击杀,镜头不再会立刻移动至奔波尔灞的鱼卵地点。

纳兹波:亡者之壁不会再攻击奔波尔灞的自爆河豚。

丽丽:出入无形天赋将不再降低花园恐魔的'女皇的诅咒'技能持续时间。

露娜拉:修正了一项朝地形施展影轮翻刺击时,可能导致露娜拉在著陆后跑回原地点的少见错误。

露娜拉:当幽光被闪光的脉冲炸弹黏到时,将不再出现'炸弹!'的通知讯息。

雷克萨:只要米莎没有收到盯紧特定目标的命令,现在可正确以右键切换基本攻击目标。

乌瑟尔:光辉匯聚天赋的提示文字,现在将正确显示给予附近复数盟友神圣光辉效果所获得的治疗以及伤害加成。

缝合怪:在习得疗癒臭气以及消化不良天赋后,呕吐怪的污秽臭气现在将不再恢復自己的生命值,而会正确地治疗缝合怪。

泰凯斯:使用冲刺射击后,攻击指令将切换目标。

祖尔:就算奔波尔灞的自爆河豚在其路径上,骷髏战士将不再攻击它们。

泽拉图:只要雷加尔的野性突击或奥拉夫的冲锋目标在虚空牢狱结束时尚在射程内,两技能将不再被虚空牢狱取消。

用户介面

色盲模式:修正一项当启用色盲模式时,英雄生命条的持续性治疗及伤害效果会以红色及绿色显示的问题。

死亡回放:扎加拉因刺蛇输血天赋所获得的治疗量,现在将正确地于其死亡回放中显示。

征召模式:修正一项如果玩家的用户端程式在进入征召模式时最小化,选拔介面可能会没有反应的问题。

战斗录影:在开启天赋视窗(TAB)前暂停重播,将不再令任务天赋进程无法显示。

游戏介绍Introduction

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能 ...

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