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《封神2》灵兽魔族专精秘籍

作者: 佚名 2013-08-29 11:16 互联网
《封神2》:灵兽境界1境界凝血:被动提升气血上限,但法力上限会降低。魔相:被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。狂骨:被动提升攻击,但各项抗法会降低。

灵兽境界 技能名称 技能描述 选择范围
1境界 凝血 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 被动技能
魔相 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 被动技能
狂骨 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 被动技能
复仇 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 被动技能
毁劫 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 单体目标
醉生 对敌方单位造成物理伤害,并使其进入醉生状态,受治疗效果降低。 单体目标
怒焰 被动提升强火。 被动技能
火瀑 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 1*3范围
幻血 将当前法力转化成气血。 单体目标
魔将 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 被动技能
2境界 高级魔相 被动提升气血上限,防御越高,气血上限提升越多。 被动技能
沸血 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 单体目标
血影 对敌方单位造成物理伤害,并使自己获得血影状态,血影:提升20%的攻击,并使下一次沸血不消耗血量。 单体目标
裁决 对敌方单位造成较大的物理伤害。 单体目标
高级火瀑 对1*3范围内的敌方单位,造成火属性伤害。 1*3范围
焚魄 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 单体目标
业火 对敌方单位造成火属性伤害,并使其抗火降低,自身则获得业火状态,下一次焚魄不消耗血量。 单体目标
失心 灵兽离场时,有,几率使敌方随机单位获得中邪状态。 被动技能
血咒 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 被动技能
3境界 高级复仇 每次受到攻击,都有几率进行反击,造成物理伤害,当前血量越低则反击伤害越高。 被动技能
高级焚魄 消耗当前气血,对敌方单位造成火属性伤害,如果导致自己死亡,会继续对敌方单位造成地、水、风属性伤害。 单体目标
高级失心 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得中邪状态。 被动技能
高级血咒 灵兽离场时,有几率使敌方随机单位获得血咒状态,每回合持续受到伤害。 被动技能
高级魔将 灵兽离场时,有几率使敌方攻击最高的单位获得魔将状态,无法使用物理攻击技能。 被动技能
4境界 高级狂骨 被动提升攻击,但各项抗法会降低。 被动技能
高级怒焰 被动提升强火。 被动技能
高级毁劫 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,并使其进入毁劫状态,不能被复活。 单体目标
高级沸血 消耗气血,对敌方单位造成物理伤害,如果导致自己死亡,会继续对目标及其相邻敌方单位造成物理伤害。 单体目标
5境界 一刀两断 物理攻击命中时候有几率忽视目标防御。 被动技能
炎火之心 法术攻击命中时有几率提高强火。 被动技能
灵魂隔断 将自己气血比例与目标灵兽气血比例兑换。 单体目标
高级凝血 被动提升气血上限,但法力上限会降低。 被动技能