魔兽8.3猫德天赋加点

雪风 2020-08-31 快吧整理
在游戏《魔兽世界》8.3版本中,野性系的德鲁伊作为具有独特快照机制和能量机制的输出职业,需要适配的天赋加点和自己在不同环境下对天赋的更换。玩家可以参考下方的加点策略来选择适合自己的加点方法。

魔兽8.3猫德天赋加点

在游戏《魔兽世界》8.3版本中,野性系的德鲁伊作为具有独特快照机制和能量机制的输出职业,需要适配的天赋加点和自己在不同环境下对天赋的更换。玩家可以参考下方的加点策略来选择适合自己的加点方法。

第一层天赋因为目前精通机制剑齿为唯一的单体选择,很大程度上影响单体伤害数值。

T5层天赋优选丛林之魂,更契输出循环,化身总体会比丛林低5%。但化身的爆发期更长且爆发期伤害更高,特定boss可以根据自身团的boss时间轴选择化身天赋(例如刚好可以完整开出两次化身,又或是每次爆发转火的时间轴非常契合)。

选择化身也并不一定需要狂野撕裂特质,猫咪们可以更多以时间轴为主要因素选择化身。此外还可以选择完美愿景精华更好的压缩时间轴。

T6层选择野蛮挥砍,野蛮挥砍作为高DPE技能攒星很好地提升DPS,只需25能量攒星效率更高,同时也是保证猛虎期内打出三次撕咬的重要技能。

T7层优先选择爪击,血爪有更高的上限,但洞察秋毫天赋比血爪总体强度差距只有4%左右,萌新猫咪们如果不熟悉血爪天赋,可以选择洞察起手。

如果选择剑齿天赋,三狂野撕裂加成下洞察的上限依然低于血爪(但选择掠食者时,例如大秘境的单体场景,撕咬地位下降,三狂野会使洞察输出更高)。

总的来说T7的血爪是加强单个撕咬的质量,而洞察和狂乱是增加撕咬的数量,其实野性狂乱天赋伤害与洞察不相上下,但对比血爪数据上没有优势,且不如洞察简单,这里就不再推荐作为主要天赋了,PVP场景下可以选择。

魔兽8.3猫德天赋加点

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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