《魔兽世界》8.15冰法大秘境打法介绍

Blyat Man 2019-03-21 NGA
《魔兽世界》8.15怎么打冰法大秘境?天赋怎么选择?输出手法是什么?下面看了NGA玩家分享的《魔兽世界》8.15冰法大秘境打法技巧,你就明白了。

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魔兽世界

冰法大秘境打法介绍

最近玩了个dz小号,装备390时开始集合石9层左右的肝,碰到好多405~409装等的法师,输出完全打不过我,不管是单体还是aoe,看的我心塞。我们车队的盗贼经常跟我提起,说我这种法师真的见不到,有点小自喜的同时也有点难过。

比如我在打自由镇这种本,单合剂无食物的情况下,奔放的t,随随便便打4w+,不熟练的傻T,随便打都在3.2w以上。

所以今天发个帖子给新人法师们讲一下冰法大秘境的思路吧。有大神来喷我,欢迎。当然,我的东西也是结合了太多大咖们的经验。希望能帮到需要的人。

我的天赋:1313123。

第一层,稳定增伤。并且有水元素来提供大冰刺冰环的暴击输出。新星适用于爆发aoe,不适合现在主流冰法。

第二层我习惯常驻浮冰,因为可以全程无缝读条。而且可以闪现解控。在这里讲一些浮冰的小技巧:1、读条剩余一秒内(大概),按下浮冰可以使下一个读条有浮冰效果。2、浮冰后闪现不断条,就是说你走出gcd后读条中仍然可以实现读条闪现的操作。

洪流对于大冰刺流的意义不用多说,其实就是合适,法阵再牛皮也不如洪流全程buff的平稳收益大。大冰刺,就是平稳,没别的,因为你要打很多寒冰箭。

黑冰箭这个天赋主要是为了单体boss战中触发冰风暴,稳定大冰刺伤害。小怪里用的不多,假如还剩下一只小怪,血量不值得去打其他技能,很适合用黑冰箭,这个资源留着没用。所以小怪周我有时候会带冰冻之触,因为黑冰箭全程下来占比实在太低,只有boss战不会浪费。

刺骨寒风的减速,帮你的团队提供全程覆盖控场,也可以在特殊情况帮你风筝,甚至t倒了很多情况能让你用暴风雨配合浮冰风筝到t释放抛尸回来,毫无压力。双冰环的用处真不大,原因往下看,大冰刺的占比在秘境中只能排第三。一波小怪我很少能打出两根大冰刺。

碎冰,核心,不解释。就算是打庄园,我也不会用彗星风暴了,毛伤害,意义真不大,总伤也不会漂亮到哪去。一个成熟的秘境法师,不要去做那些没意义的事,出伤快的不是你有dh,主aoe也不是你是dz,毛小怪让他们做去吧。

大冰刺。

我的特质,三件415,密集寒冰*3,冰霜速冻*2,狡诈契约*1。3环是压倒能量和召唤

可以说我的特质大秘境算是毕业了。冰法大秘境最好特质是密集寒冰,冰霜速冻当然能有更好,这样就全面了……

饰品我有400柳枝,400孤儿,400海螺和一个420的阿塔饰品。柳枝是爆发,海螺我基本不用,因为暴击够,带个孤儿更够了。阿塔饰品我为了白字会带着玩一下,感觉收益也差不多。

装备属性,实装413.5,暴击30,急速12,精通20+,全能忘了。这个属性不是很好,这套天赋大秘境实际上应该让急速再高一点,暴击可以下调,为了更快打出更多的冰枪术。

介绍完了开始说手法

小怪:

预读暴风雨起手,溜溜球给出,如果有柳枝,先溜溜球快到目标时开柳枝,冰枪冰枪冰枪,打完寒冰指并且暴风雪cd没好,可以冰冻术冻住目标打冰枪,触发了冰风暴且没有寒冰指时,用冰风暴+冰枪术去打伤害。我3密集寒冰,无合剂无饰品无爆发药水5层洪流一根冰枪术下去主目标是接近6w。没有冰冷血脉的爆发,只要一个溜溜球触发三根寒冰指,我起手十几秒的伤害在7w以上是很正常的。然后暴风雨卡cd打,填补用寒冰箭,这个很重要。在你熟悉副本的前提下,为下一波怪留好溜溜球和5跟冰刺,非常非常重要。当你有四根五根冰刺进去下一波怪时,起手暴风雨,溜溜球,冰枪术暴风雪打完这时正好溜溜球结束,大冰刺+冰环或者冰冻术,很爆炸。

冰法大秘境的输出宗旨:

1、在溜溜球的时间内打出更多的暴击冰枪术(寒冰指,冰环冰冻的冰枪术,冰风暴+冰枪术,甚至填补一秒左右cd时灵性的在溜溜球内裸打冰枪,万一暴击了呢?)

2、合理规划你的下一波技能资源。当一波小怪血量不到一半时,你要开始整理你下一波的资源,用暴风雨去转好溜溜球,用寒冰箭去储存大冰刺,用黑冰箭+冰风暴去收割残血小怪。在不浪费当然输出的情况下,整理好你为下一波怪输出的技能资源。

3、收割词缀不要去毛小怪,主目标一定放在中大怪,最好是中怪,因为我每波收割都尽量留冰环在没寒冰指和冰风暴时去打伤害,大怪冻不了。其实,还是那句话,毛伤害不是目前版本法师做的事。更重要的是,dz跟dh惩戒骑这种职业一动手,小怪没有了,会经常出现,你溜溜球后触发寒冰指,打冰枪出手后但是还没击中目标时,目标死了,这样你既浪费了寒冰指又没打出任何伤害,要知道一个溜溜球能给你的寒冰指经常也就那么两三个。

就这么简单,无非就是暴风雨减cd,然后就是溜溜球和冰枪的配合,大冰刺和冰环的配合。灵活运用这些小配合,就能打出高额的伤害。

最后强调一点,在特质的支持下,冰法大秘境总伤技能构架,第一冰枪术,第二是溜溜球,其次是大冰刺。怪特别少的本,大冰刺可能会高一点,但是也就接近,很难超越冰枪术。

在这里我想起dps插件里的增益覆盖,寒冰指应该是占比越低越好吧?说明你寒冰指卡在身上的时间少,浪费的少,都尽快打出去了。如果你有特质的情况下,冰枪术打的低,那就要考虑一下手法的改进了。

这么说,虽然我有个车队,但大部分时间是集合石,从来没见过除了dz外的职业打过我,一般的盗贼选手也是经常在我这里吃瘪。冰法大秘境的输出,真的不差。

15层秘境

自由、庄园、风暴、矿区,4w+

最后说一下法阵流的问题

法阵的问题,本人原文中只在天赋里提到过,说的很明白,我的理解就是合不合适的问题,法阵配合大冰刺和洪流配合大冰刺的效果早在8.0初期就有讨论,法阵是高爆发,可是大冰刺需要储存冰刺一次打出,并且读条时间长,浪费法阵的时间,所以我说,大冰刺追求平稳,法阵再牛皮也不适合不如洪流带来的收益大。

最后加一点讨论问题

法阵彗星的天赋,我承认适用于一些怪多的副本,但是,如果说是拿来毛伤害用的,为了数据漂亮用的,有问题吗?dh和dz这些职业的短板,我们法师可以弥补并且作为优势来生存,打好了数据也会漂亮,为什么要去用别的职业有的出伤和aoe爆发去强伤害然后让整个儿车队的短板漏出来?

这个版本的冰法不是来毛伤害的。

比如庄园,打个收割层,同水平dz5星乾坤,dh带着30能量起手眼楞+弹幕,法师带着法阵柳枝彗星,一波小怪谁能毛到谁数据漂亮,你带着法阵彗星去,一波比人家动手慢,伤害没了,那有什么意义?

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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