魔兽世界8.1防战天赋选择推荐

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魔兽世界8.1防战怎么玩?魔兽世界8.1防战有哪些天赋?魔兽世界8.1防战天赋选哪些?下面请看小编带来的魔兽世界8.1防战天赋选择介绍。魔兽世界8.1防战天赋选择介绍15级投入战斗:十分优秀的一个天赋,尤其是BFA前期装备提供极为有限的急速背景下,投入战斗提供最高15%的急速显得尤为重要。该天赋需要10码范围内有5名敌方或友方目标达到最大的15%的急速收益惩罚:提高盾牌猛击伤害,并使击中目标对防战造成 ...

魔兽世界8.1防战怎么玩?魔兽世界8.1防战有哪些天赋?魔兽世界8.1防战天赋选哪些?下面请看小编带来的魔兽世界8.1防战天赋选择介绍。

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魔兽世界8.1防战天赋选择介绍

15级

投入战斗:十分优秀的一个天赋,尤其是BFA前期装备提供极为有限的急速背景下,投入战斗提供最高15%的急速显得尤为重要。该天赋需要10码范围内有5名敌方或友方目标达到最大的15%的急速收益

惩罚:提高盾牌猛击伤害,并使击中目标对防战造成的伤害降低3%,持续9秒。惩罚提供常驻单体目标3%减伤,脸好的话多目标也可以保持减伤dot。配合强力反击天赋可以打出高额的单体盾牌猛击伤害

胜利在望:和Legion一样没有改动,替换乘胜追击,消耗10怒气恢复20%血量。可以配合特质胜利宣言获得主动使用的物理吸收盾

总结:介于前期装备提供极为有限的绿字副属性,同时急速还是防战的第一属性,投入战斗可以说是一个非常优异的天赋。要知道隔壁同样常年靠急速吃饭的防骑在BFA中穿一身bis急速装最高才能堆到20%左右急速 ,防战这一个天赋就可以提供最高15%急速。惩罚是一个简单粗暴提供3%减伤的天赋,同时可以配合强力反击天赋提供更多的单体伤害。可以在队友长时间都距离防战超过10码的单体目标战斗中使用。胜利在望让乘胜追击变为30CD可以主动使用的技能,提供小额治疗。介于防战自疗能力几乎为零,个别场所可以使用稍微提高些自疗能力

30级

爆裂闪电:提高雷霆一击的AOE范围,提高防战的群啦建立仇恨能力。在频繁处理大量add的AOE场合使用

十腾跃步伐:减少大跳CD,并提供移动速度加成。在需要更多机动能力时使用

捍卫:拦截队友提供6秒30%减伤。非常不错的支援队友技能

总结:根据实际战斗选择。需要更大的AOE范围选爆裂闪电,需要更高的机动能力选腾跃步伐,需要支援队友能力选择捍卫

45级

痛宰:复仇伤害随着击中的目标提高,最高为5目标提高25%伤害。痛宰提供稳定的AOE伤害提升

无坚不摧之力:提高使用天神下凡期间雷霆一击的伤害和冷却时间,使防战在天神下凡期间可以1+1循环使用雷霆一击。无坚不摧之力是非常强大的爆发天赋,同时可以提供不错的怒气获取

巨龙怒吼:简单粗暴的35秒CD AOE技能,同时提供6秒50%减速。目前该技能AOE伤害提升劣于同层其他两个天赋

总结:痛宰提供稳定AOE输出伤害,巨龙怒吼提供短CD爆发伤害兼减速,无坚不摧之力攻防兼备,天神下凡期间1+1使用雷霆一击不仅可以提供大量的AOE伤害,还可以带来可观的怒气获取。建议常驻无坚不摧之力

60级

百折不挠:相较Legion现在只提供10%血量加成,简单粗暴对新手友好的天赋

绝不屈服:根据损失血量提高无视苦痛吸收量上限。提高无视苦痛的质量应对魔法尖刺伤害。不过介于无视苦痛在BFA中的全面nerf,相关天赋的竞争力也一起下降

激励:新加入的天赋,降低1分钟破釜CD,同时使防战在破釜持续15秒期间格挡所有近战伤害。配合愤怒掌握能放防战在一场战斗中使用更多的破釜,非常强大的减伤天赋

总结:百折不挠提供耐力加成简单粗暴,新天赋激励给予防战更多的破斧还顺带一个破釜期间自动格挡的特效,绝不屈服提高无视苦痛质量。根据个人喜好选择百折不挠或激励,建议新人使用百折,熟悉后使用激励。绝不屈服因为无视苦痛在BFA中的一系列改动建议酌情使用

75级

威吓:增加破胆怒吼的控制时间并且被恐惧的目标现在原地不动不会到处乱跑

滚石元素:震荡波击中3个以上目标后缩短15秒CD

风暴之锤:30秒CD单体晕眩4秒技能

总结:控制向天赋,根据个人习惯和实际战斗选择

90级

震耳嗓音:攻防兼备非常不错的天赋。使用挫志怒吼后提供40怒气以及15%增伤。介于BFA中挫志怒吼CD降低为45秒,该天赋优先级进一步提高

报复:使用复仇和无视痛苦互相降低对方消耗。介于目前无视苦痛的一系列改动,相关天赋竞争力都随之降低。此外频繁使用复仇触发该天赋加成会造成额外的怒气消耗,在急速吃紧的BFA前期使用这样的操作也许会造成与提高减伤覆盖率目的相反的效果。不过在可以频繁触发免费复仇的大量add场合该天赋效果还不错

灭绝者:介于毁灭打击现在触发免费盾牌猛击的几率降低,并且不再提供怒气获取,灭绝者的竞争力也相对降低。在急速吃紧的BFA前期,防战的战斗节奏也同步减慢了许多。与Legion的快节奏相反,现在防战有多余的空闲GCD可以使用毁灭打击填补。不过在处理大量add的战斗中随着免费复仇触发率的提高,选择该天赋节省掉打毁灭打击的GCD也是个可行的选择。另外如果考虑单纯输出向的话灭绝者的输出收益还是高于其他两个天赋的

总结:震耳嗓音适用各种战斗场合,综合评价优于同层其他两个天赋,报复由于无视苦痛相关改动以及怒气获取的限制建议酌情使用,灭绝者在处理大量add战斗中或者纯粹提高输出的场合使用

100级

愤怒掌握:防战核心天赋,消耗怒气降低所有大招CD。伴随着我们走过大半个Legion的天赋,在高急速加成下可以让防战随心所欲的使用自己的大招。不过在BFA前期装备的限制下,愤怒掌握作为常驻天赋的地位也有所动摇。

强力反击:随着愤怒掌握地位的降低,强力反击现在的竞争力相对提高。虽然现在我们不能像Legion中一样靠套装效果战吼内无限盾猛+橙裤特效全程覆盖盾挡,但是强力反击还是可以提高很多盾挡的覆盖率。恰好防战现在的短板就在常驻减伤的覆盖率不足。此外强力反击配合惩罚使用可以提供不错的单体伤害提升

破坏者:1分钟CD的爆发AOE技能,顺带35%招架几率提升。伤害一般,对生存方面提升也很小,可以作为爆发AOE输出技能使用。

总结:愤怒掌握缩短全技能CD,应对各类尖刺伤害和AOE输出使用。强力反击提高盾挡覆盖率和盾猛伤害,应对物理伤害降低普攻压力和单体输出使用。破坏者生存收益很低,可以作为AOE输出技能使


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