魔兽世界8.0复仇DH天赋加点推荐 复仇坦克减伤真多

彼岸流年丶 2018-08-24 NGA/26292147
魔兽世界8.0复仇DH的天赋应该怎么点的呢?魔兽世界8.0复仇DH的团本以及秘境的天赋应该怎么加点呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0复仇DH天赋加点推荐,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

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魔兽世界8.0复仇DH天赋加点推荐

第一层

深渊打击被动:地狱火撞击的范围扩大10码,冷却时间缩短8秒

苦痛之焰被动:献祭光环使你的移动速度提高30%,造成的伤害提高20%

锋锐之刺被动:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高15%,近战攻击将使目标的移动速度降低20%,持续6秒

评价

深渊打击:降低地狱火撞击CD,提高撞击范围到40码,选择该天赋后复仇平均每分钟可以使用5次地狱火撞击。大幅度提高了复仇的机动性,配合第三层天赋烈焰冲撞可以明显提高AOE伤害

苦痛之焰:提高献祭伤害,使用献祭后提供移动速度加成。同样提升机动性的天赋,不过深渊打击的机动性远优于苦痛之焰

锋锐之刺:使用尖刺后提高物理伤害,同时复仇的近战攻击提供减速。该天赋的减速效果也只有20%,并且只能靠近战攻击触发,同时复仇的伤害大头都是火焰伤害(炸弹,烈焰咒符),虽然可以提供部分爆发伤害,不过相较之下还是深渊打击优势更大

本层总结:和Legion中一样这一层天赋没有改动,深渊打击带来的机动性和伤害提升远优于同层其他2个天赋,建议常驻

第二层

灵魂盛宴被动:灵魂裂劈在6秒内额外为你恢复54%AP点生命值

爆燃被动:献祭光环的初始爆炸有几率使敌人身上掉落小型灵魂残片

火刑被动:每2秒,你的烈火烙印造成5%AP点火焰伤害,并扩散到附近的一个敌人身上

评价

灵魂盛宴:使用灵魂裂劈后提供6秒持续额外治疗,稳定的治疗收益,长时间战斗下来可以提供不错的治疗占比

爆燃:每次使用献祭光环时可以产生最多5个小型灵魂碎片。可以配合喂食恶魔,幽魂炸弹,灵魂壁垒这三个作用需要灵魂碎片的技能使用。

火刑:使用烈焰烙印后,每2秒烙印会从当前目标传染到附近敌人身上(传染计算使用后从第2秒开始)。传染后的烙印获得8秒完整的持续时间,同时提供同与当前目标印记一样的40%减伤。选择血肉灰烬天赋后,烙印提供的20%火焰增伤效果同样作用于被传染的目标。

本层总结:灵魂盛宴提供长时间稳定治疗收益,爆燃提供爆发性治疗和伤害收益,火刑使你的烈焰烙印从单目标减伤变为多目标减伤技能。根据实际战斗选择,建议常驻爆燃,多目标战斗减伤不够时可以使用火刑,长时间单体目标战斗可以选择灵魂盛宴。

第三层

烈焰冲撞被动:地狱火撞击将在你落地的位置制造一个烈焰咒符

血肉灰烬被动:烈火烙印使你的技能对目标造成的火焰伤害提高20%

邪能之刃瞬发(15秒CD、15码、产生30痛苦值):冲向目标,造成66.69%%AP点火焰伤害,裂魂有几率重置邪能之刃的冷却时间

评价

烈焰冲撞:使用地狱火撞击后产生一个烈焰咒符,可以配合深渊打击使用,大幅度提高AOE伤害。使用该天赋后,在不需要移动走位时,地狱火撞击可以加入输出技能循环

血肉灰烬:使用烈焰烙印后获得20%火焰增伤,可以配合火刑使用提供AOE爆发伤害

邪能之刃:额外产生痛苦值技能,15码攻击范围,使用后会冲向目标,可以当做小范围冲锋位移技能使用(用法和作用范围类似狗熊的打断冲锋)使用裂魂或者破裂有一定几率重置邪能之刃的CD。高压单体目标时可以选择该天赋提供更多的痛苦值,同时个别特殊场合可以选择该天赋作为短CD功能性位移冲锋技能使用

本层总结:根据实际战斗选择。烈焰冲撞+深渊打击的组合搭配与Legion中一样,依然是适用性最广,作用性最优的选择。血肉灰烬配合火刑使用可以作为1分钟的爆发AOE使用。邪能之刃则是在单体高压场合用于产生更多的痛苦值回血,同时提供小范围冲锋的功能性用处。建议常驻烈焰冲撞配合深渊打击使用

第四层

裂魂被动:吸血提高5%。激活恶魔变形时,你额外获得25%的吸血

喂食恶魔被动:消耗一个灵魂残片会使恶魔尖刺剩余的冷却时间缩短0.5秒

破裂瞬发(4.5秒CD、2层充能、近战范围):野蛮地挥砍目标,造成[40%AP+80%AP]点物理伤害,并从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

评价

裂魂:提供常驻5%吸血以及使用变身后的25%额外吸血。在变身期间可以提供总共30%吸血。该天赋可以配合贪吃魔使用,提高你在变身期间的自疗能力

喂食恶魔:消耗灵魂碎片降低恶魔尖刺CD,每消耗一个灵魂碎片降低0.5秒CD。配合爆燃使用在处理大量小怪的场合可以大幅度减少恶魔尖刺的CD。建议在你需要更多的恶魔尖刺覆盖时使用该天赋

破裂:破裂由Legion中的消耗痛苦值技能改为现在BFA中替换裂魂的产生痛苦值技能。破裂提供不错的伤害提升,可以连续使用2次瞬间产生4个灵魂碎片。可以配合幽魂炸弹造成大量AOE伤害,可以配合灵魂壁垒开出高质量吸收盾应对尖刺伤害。

本层总结:裂魂提供的吸血自疗效果远逊于其他两个天赋,根据实际战斗选择喂食恶魔或者破裂。需要更高的恶魔尖刺覆盖时间时选择喂食恶魔,需要更高的伤害或者配合灵魂壁垒应对尖刺伤害时选择破裂

第五层

集结咒符被动:所有咒符现在都将以你所在的位置为目标,持续时间延长2秒

快速咒符被动:所有咒符的激活速度加快1秒,冷却时间缩短20%

锁链咒符瞬发(1.5分钟CD、30码):在目标位置放置一个锁链咒符,于2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒

评价

集结咒符:咒符变为原地释放,同时持续时间延长2秒。配合烈焰冲撞+深渊打击使用,可以小幅度提高DPS。通常在团本不需要锁链咒符时使用提供额外输出

快速咒符:提高1秒咒符激活速度并且降低20%所有咒符CD。不错的控制向天赋,降低群沉,群控咒符的CD,并且咒符能更快的激活,但是由于复仇的下一层天赋锁链咒符是更加优秀的控制向天赋,所以这一层天赋出场率有限

锁链咒符:放置一个咒符,激活后群啦作用范围内所有敌人,并且降低70%移动速度,持续6秒。复仇大米核心天赋,与血DK相同靠这一手群拉成为大米高层不可替代的优势坦克。

本层总结:在大米里基本常驻锁链咒符,在团本里没有可控小怪时可以选择集结咒符提高输出,在锁链咒符群拉效果无法作用且需要处理读条怪时可以使用快速咒符提供更多的沉默咒符,

第六层

贪吃魔被动:消耗灵魂残片有一定几率激活恶魔变形,持续5秒

幽魂炸弹被动:消耗25码内的最多5个灵魂残片,然后爆炸,使附近的敌人在20秒内变得脆弱,且每个残片都将对其造成22.113%AP点火焰伤害。你将恢复生命值,其数值相当于你对所有脆弱的敌人所造成总伤害的10%

邪能毁灭被动:释放体内的邪能,在2秒内对正前方的敌人造成15.561%AP*10点火焰伤害。造成伤害时同时为你恢复生命值,最多恢复40.95%AP*10点

评价

贪吃魔:Legion中复仇的神器特质,现在BFA中改为天赋。消耗灵魂碎片有一定几率恶魔变身。恶魔变身效果本身在BFA中被削弱,同时该天赋增益随机性太高,不可控

幽魂炸弹:消耗25码范围内最多5个灵魂碎片,造成大量AOE伤害。目前复仇大米进本的铁饭碗技能之一,配合爆燃,破裂天赋使用可以使复仇在大米中打出相当于DPS职业的伤害

邪能毁灭:1分钟CD的扇形AOE爆发性伤害+回血技能。使用邪能毁灭后造成的伤害和回复的血量都还不错,但是同层灵魂炸弹过于优秀,该天赋出场率有限

本层总结:建议常驻幽魂炸弹,目前这技能伤害属于破坏游戏平衡等级的高。在个别幽魂炸弹作用不大的战斗,例如单体高压Raid Boss战中可以使用贪吃魔

第七层

最后一搏被动:受到致命伤害时你会变成恶魔形态,并且生命值恢复到30%。此效果每8分钟只能触发一次

虚空掠夺者被动:受到灵魂裂劈的敌人对你造成的伤害降低6%,持续12秒

灵魂壁障瞬发(30秒冷却):为你自己施加护盾,持续12秒,吸收5*AP*当前血量点伤害。消耗25码范围内所有灵魂残片,每一块残片可以使护盾增加1*AP*当前血量点吸收量

最后一搏:复仇在Legion后期的常驻天赋,提供额外一条命。8分钟CD,受到致命伤害后会回复到30%血量(和防骑的炽热防御者同样机制,如果受到超过坦克血量上限2倍伤害直接穿透免死效果,假死变真死),并且进入恶魔变身状态。最后一搏通常有两种用法,一是最为额外一条命,提供操作容错,二是可以作为一场战斗只能使用一次的主动减伤技能使用,可以用来吃高额尖刺伤害,例如王座里M阿古斯的第四刀和第五刀。这里稍微讲解一下恶魔变身刷新时间机制。主动技能开启恶魔变身持续15秒,贪吃魔天赋触发变身会在持续时间上+5秒,最后一搏触发后的变身效果则是将变身时间刷到15秒。简单来说就是你主动使用了变身,当你变身还剩13秒时,贪吃魔天赋触发,那么你现在的变身时间变为13+5=18秒。如果你主动使用了变身,还剩13秒时,你被打出了最后一搏被动特效,那么你的变身时间会变回15秒(并不是13+15,而是刷新回15秒)

虚空掠夺者:使用灵魂裂劈击中的目标对复仇造成的伤害降低6%,持续12秒。提供相当于常驻6%减伤。在不需要最后一搏和灵魂壁障的时候使用。

灵魂壁障:介于BFA中暴雪将所有坦克的魔法减伤全部砍掉,灵魂壁垒成为复仇应对魔法尖刺伤害的关键手牌之一。配合爆燃和破裂可以让你在需要的时候瞬间开出高质量吸收盾。

本层总结:根据实际战斗选择最后一搏和灵魂壁垒,在这两个天赋都用不上时再使用虚空掠夺者。快节奏短频率魔法尖刺伤害战斗例如M瓦里玛萨斯,使用灵魂壁垒;高压物理向拥有秒坦技能的战斗例如M阿格拉玛,选择最后一搏

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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