魔兽世界8.0戒律牧天赋加点推荐 来打我啊,打死我算我输

彼岸流年丶 2018-08-21 互联网
魔兽世界8.0戒律牧这个天赋我们应该怎么加点的呢?魔兽世界8.0戒律牧在团本以及秘境本中的天赋怎么加点呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0戒律牧天赋加点腿甲,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

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魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0戒律牧天赋加点推荐

15级

惩罚:让你的苦修多一跳。施法时间不变。

命运多舛:当你对血量低于35%的目标治疗时,你的伤害跟治疗会提高20%,持续10s,不强化吸收量。

教派分歧:24秒冷却,0.5%法力消耗,造成150%法术强度的伤害,并且你对目标造成的伤害提高40%,持续9秒。暗影魔和摧心魔的伤害不受加成。

评价: 这一层的天赋各有所长,需要根据实际情况调整。命运多舛仍然是开荒的首选。而教派分歧和惩罚则基于75级的天赋搭配,而产生不同的治疗风格。教派分歧的伤害高于苦修,不要单纯为了易伤提前读。

30级

身心合一:真言术盾跟信仰飞跃会让目标的移动速度增加40%,持续3秒。每6秒只能触发1次。

忍辱负重:当你对自己释放暗影愈合的时候.持续的dot变成hot.并且在hot持续时间内.你受到的伤害降低10%。Hot持续8秒。

天堂之羽:瞬发,在目标位置放置一根羽毛经过羽毛的玩家移动速度会提高40%。持续5秒。

评价:由于身心合一削弱,羽毛基本是默认天赋了。推荐一个羽毛宏:

#showtooltip 天堂之羽

/cast [@player] 天堂之羽

45级

护盾戒律:你的盾被破掉时,恢复0.5%的法力值。

摧心魔:召唤一个摧心魔攻击目标,持续 12秒,每次攻击能回复0.5%的最大法力值。替代暗影魔。1分钟cd。伤害大约是暗影魔的80%,但是cd短得多。

真言术:慰:对目标造成100%法术强度伤害,12秒冷却(受急速加成),恢复1%的法力值。

评价:护盾戒律是同层回蓝最高的天赋,但没有直接的治疗量收益。蔚造成的伤害相当可观,如果卡cd使用回蓝略微不如护盾戒律但是强于摧心魔。摧心魔现在的伤害很高,但是需要配合福音以及时间轴等来使用。

总的来说摧心魔和蔚的理论收益都比护盾戒律高。但是蔚需要大量gcd,而bfa中由于急速较低 耀的cd增加等因素gcd非常紧张。卡cd用蔚容易影响救赎铺设的节奏。而摧心魔比较吃时间轴,大多数情况需要配合福音。而护盾戒律不需要额外投入,比较灵活。

总的来说这一层需要根据实际情况来选择。

75级

诸罪加身:你的伤害提高最多12%,随着救赎数量增加而减少。0-1个救赎时为12%,2个10%,3个8%,之后多一个减1%,最少3%。不增加宠物造成的伤害。

幡然悔悟:当你的苦修造成直接治疗时,你的救赎目标受到16.8%SP治疗。苦修的每一跳都会触发,一共能触发3次,如果点了惩罚则是4次。幡然悔悟能受到阴暗面之力的加成。目前而言,可以认为在点了惩罚的前提下大约需要14目标伤害苦修才会强于治疗苦修。如果考虑特质等会略微变化。

暗影盟约:目标和目标附近的4个受伤目标造成189%法术强度直接治疗,6秒内留下我方治疗吸收盾,数值为有效治疗的一半。12秒冷却时间,2.8%法力消耗。

评价:考虑到盟约的副作用,仍然属于逗比天赋,不推荐。 冲榜可以考虑 而另外两个,诸罪加身搭配教派分歧,幡然悔悟搭配惩罚,对应的也就是苦修打怪和治疗两种风格,各有所长。需要根据实际情况选择。幡然悔悟在需要苦修等技能进行单点时会相对更好,而诸罪加身配合教派分歧的伤害高得多,应对周期性伤害更优。但是和精通类似,诸罪加身的价值需要用类似wow analyzer这样的工具准确衡量,相对来说诸罪加身更偏dps向。

90级

净化邪恶:成30%法术强度伤害并在20秒内造成165%法术强度伤害,并使得苦修可以将其扩散,1.8%法力消耗。替代暗言术:痛。

神圣之星:穿行24码,造成40%SP伤害和56%SP的治疗。返回时造成第二次伤害/治疗。2%法力消耗,15s冷却。只有第一次伤害触发救赎,超过6人开始衰减,总治疗量仍然按照6人分配。

光晕:向外扩散30码造成110%SP的伤害和154%SP的治疗,2.7%法力消耗,1.5秒施法,40s冷却。只有第一次伤害触发救赎,超过6人开始衰减,总治疗量仍然按照6人分配。(递减规律有待进一步测试)

评价:神圣之星任何时候都不会考虑。长时间双目标或者一直存在add风险的情况下选择净化邪恶。其他时间都默认选择光晕。光晕现在是非常强力的aoe以及治疗小爆发技能,地位比leg高得多。

100级

仁慈:有救赎的目标受到的伤害降低3%。

微光屏障:为40码内队友吸收280%SP伤害,持续10秒。代替真言术:障,4%法力消耗,3分钟冷却。

福音:60码内所有救赎的持续时间延长6秒,1.25分钟冷却。

评价:福音虽然没有改动,但是由于bfa中救赎部分的治疗占比是相对下降的,以及救赎铺设难度增加(急速变低,耀cd增加等),福音的收益其实是相对下降的。测试服由于普遍高难度战斗测试时间较短,很难正确评估微光屏障的价值。但是我个人估计如果大型aoe频率是1.5-2分钟左右,或需求罩子的减伤价值,福音价值会更大。而微光屏障虽然纸面上提升更高,但是需要时间轴比较舒服且不需要罩子的减伤。仁慈是大秘境的首选,但是团本一般不会考虑。

在leg中福音的hps收益大约是10%,而在bfa中较难达到这样的提升。而微光屏障的占比能达到15%左右甚至更高。故单纯论hps,福音是不如微光屏障的。但是时间轴因素以及需要罩子的场合福音仍然值得考虑。

我目前的搭配推荐是,团本优先选择惩罚+幡然悔悟+护盾戒律+光晕+微光屏障。根据时间轴等因素,教派分歧 诸罪加身 蔚 摧心魔 净化邪恶 福音都是可以考虑的。

大米一般选择惩罚、幡然悔悟、摧心魔、光晕、仁慈。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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