魔兽世界8.0毁灭术输出手法 脑残箭一发瞬秒

彼岸流年丶 2018-08-18 NGA/38476127
魔兽世界8.0毁灭术应该怎么输出的呢?魔兽世界8.0毁灭术需要的属性是要哪些呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0毁灭术输出手法,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

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魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0毁灭术输出手法

浩劫现在持续10秒,冷却25秒,所复制的单体目标法术造成正常初始伤害的75%。如何在浩劫内打出更多的转火伤害是一个毁灭术士专精精通程度的体现。

通常情况下,我们在施放浩劫前,应该具备以下条件:

保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

灵魂碎片≥4

自身保持足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫处于可用状态

满足以上条件后,我们再去考虑,浩劫可能面对的多种情况。

最契合毁灭专精战斗的场合,是长时间的BOSS战中,有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗。此时我们可以选择浩劫 ADD 没有转火压力的目标,以有转火压力的目标为主目标输出,保证转火目标在两发混乱箭后顺利转掉是最适合毁灭节奏的战斗:

灵魂碎片≥4

大灾变可用时,施放大灾变。否则对BOSS和ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的爆燃层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫没有转火压力的目标,以转火压力的目标为主目标输出

目前测试服内以笔者的装备水平,在满资源施放浩劫的情况下,最多可以在持续时间里打进3发混乱箭和一发双目标燃烧,烧尽的填充数量不定,但不会超过两发。

这种模式的战斗,可以保证在不损失本体的情况下,抢走高额的转火伤害。

同样是长时间的BOSS战中,有固定时间轴刷新中高血量ADD的战斗,当小怪数量≥2时,我们则需要把转火伤害全部倾泻到小怪上,以确保团队机制应对:

保持BOSS身上≥10秒的献祭DEBUFF

灵魂碎片≥4

大灾变可用时,施放大灾变。否则对ADD手动上献祭保持双目标身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD1,以ADD2为主目标输出

在需要快速清理ADD的环境中,浩劫使用的好坏可以为团队中的本体、斩杀职业争取到更多的时间。

而在有些情况下,ADD的刷新并没有固定的时间轴,且血量无法保证在团队转火的情况下读出第二发浩劫混乱箭,此时我们可以:

浩劫处于可用状态

保持BOSS身上≥10秒的献祭DEBUFF

灵魂碎片≥4

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫ADD/ADD1,以BOSS/ADD2为主目标输出

可以看到,在面对低血量且刷新时间不固定的ADD战斗时,给新目标上献祭的时间会拖延我们抢伤害的节奏,此时我们应该更快的保证在小怪死亡前,打出一发浩劫混乱箭,不考虑浩劫目标的选择。

而作为副本设计中比较典型的议会型BOSS(BOSS数量≥2),我们可以利用浩劫做到以下几点:

保持BOSS(BOSS数量≥2)身上≥10秒的献祭DEBUFF

自身保持足够的[爆燃]层数

自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发

浩劫处于可用状态

浩劫BOSS1,以BOSS2为主目标输出

可以看到,在这种长时间双、多目标的输出中,在保持献祭DEBUFF不断的情况下,我们应该根据自身增益效果触发的情况来对BOSS进行双目标输出,在浩劫冷却时,则回到保持BOSS身上献祭不断,输出单体的模式。

最后,如何在浩劫期预留足够的资源,这需要对具体BOSS的时间轴有足够的记忆和大量的实战练习,通常情况下,我们需要在浩劫CD≤10秒左右开始留意自身的资源。

新版[统御魔典]理论上是同层单体环境下优先级最高的天赋,它直接提高核心技能[混乱之箭]的伤害,配合自身天赋、饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果构成毁灭术的单体爆发。它给予了地狱火新的爆发形式,对比军团再临中的地狱火全家桶,它拥有一套独特的爆发手法,可以同灭杀循环相适应。根据新修改的灵魂之火与召唤地狱火的效果,手法中可穿插相应技能并作出略微调整。

目前测试服内以笔者的装备水平,在满资源只考虑循环的情况下,最多可以在地狱火消失前施放6-7发混乱箭。具体情况为:

起手10秒倒数

2秒偷药

1秒预读烧尽or灵魂之火(如果选择)

开怪,燃烧X1

大灾变or献祭

燃烧X1

魔火(如果选择)

烧尽X1

召唤地狱火

混乱箭X1

燃烧X1

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

燃烧X1

当地狱火持续时间≤20秒时,开启黑暗灵魂:动荡(如果选择),开启狂暴。否则施放烧尽

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

当召唤地狱火持续时间为0时,爆发结束

这里有几个细节需要注意:

关于起手1秒预读烧尽,笔者平日在查看帖子或者游戏中被同行问及手法的问题时,发现很多的毁灭术玩家都忽略了这个细节。倒数前预读一发烧尽,这发烧尽在出手前不会导致开怪,出手的瞬间,倒数结束,进入战斗;这发烧尽制造伤害的影响很小,更重要的是命中BOSS回复的资源,如果这发烧尽爆击,那么收益就会翻倍;毁灭术的起手爆发质量很重要,它决定了你整场战斗的伤害上限,你很可能会因为缺少这点资源而影响你的爆发流畅性;起手预读技能,可以比别人多一个GCD开始输出,这与起手偷药同理,伤害是抠出来的,任何一个细节都应该被把握住。

同理,在选择点出大灾变时,也要养成起手预读的习惯。此时预读技能由烧尽替换为大灾变。 在选择点出大灾变时,预读技能可由烧尽替换为大灾变。

为什么不预读混乱箭?

灵魂碎片很贵,我们应该把它都留在地狱火的时间内。

最好使用读条技能+瞬发技能的模式,节约GCD。连读两个瞬发技能(比如燃烧后接召唤地狱火)会有卡手的迹象出现。

单体环境下,15级天赋选择[爆裂之伤],可以提高你技能出手的频率和容错,倾向于地狱火内打出更多数量的混乱箭(极限目前只能多一发);选择[灭杀],则是提升爆发期的伤害质量,由于[爆燃]层数变少了,你需要根据上述提供的优先级调整燃烧出手的节奏。

理论上,如果底层天赋选择[恶魔之火],地狱火持续时间内第二个冷却好的魔火是不打的。魔火本身不提供资源,并且占用GCD,所以爆发内一般只打混乱箭、燃烧,烧尽。但是[黑暗灵魂:动荡]目前占用1GCD,但它胜在不用引导,比[灵魂导管]更注重质量。在只考虑混乱箭伤害质量的情况下,我们还是得选择[黑暗灵魂:动荡]。

如果底层天赋选择[黑暗灵魂:动荡],可以发现它与[狂暴]的开启时间都被后置了。因为黑魂持续20秒,地狱火召唤的前10秒,统御魔典的层数还不算高,真正的伤害大头都在后20秒,将爆发技能后置,是为了配合统御魔典的叠层特点,使爆发技能与地狱火时间重叠,将伤害曲线推至峰值。

在选择[灵魂之火]时,相应的预读起手可以对应更换。当灵魂之火CD≤3秒时,预读混乱箭会使冷却缩减特效收益部分溢出。

前混乱箭每次出手,统御魔典的BUFF就会叠加两层(混乱箭消耗两片),前6-7发的伤害享受到的加成是这样的

出手次数出手伤害出手后层数
1100%2
2116%4
3132%6
4148%8
5164%10
6180%12
7196%14

统御魔典很有趣,它提供了一个新的爆发思路。如果有表述错误的地方,笔者很愿意接受指正。因为手法循环是一件很严谨的事情。

灭杀输出手法

所谓灭杀循环,就是在保持主目标献祭不断的情况下,将全部资源尽可能的用来维持灭杀DEBUFF,是除了第一发用于启动循环的混乱箭外所有的大技能都吃到这个加成。在7.15毁灭专精经历重做调整后,7.35的灭杀循环已经发展得很成熟了,其必要组件为天赋上的[爆燃]、[灭杀]、[灵魂收割]、[恶魔之火],以及饰品[诺甘农的威能]、[苟性催化剂注射器]和橙装[时空教程],[辛多雷之怨],最后是神器技能[次元裂隙]与[抗魔联军的调和]

在8.0中,新版灭杀增伤效果降低,可支配的[爆燃]层数减少,[恶魔之火]与[黑暗灵魂:动荡]同层。这对灭杀循环本身造成了影响。灭杀循环只是读者自顾自的一种提法,它因为灭杀的关系有其独特的循环模式,读者这样提只是为了方便表述。

灭杀循环主要应用于单体、长时间双目标BOSS战。

在8.0中,笔者自己目前使用的灭杀循环具体如下:

单体:

起手倒数10秒

2秒偷药

1秒预读烧尽or灵魂之火(如果选择)

大灾变or献祭

燃烧X1

魔火(如果选择)

烧尽X1

召唤地狱火

混乱箭X1

燃烧X1

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

燃烧X1

当地狱火持续时间≤20秒时,开启黑暗灵魂:动荡(如果选择),开启狂暴。否则施放烧尽

当灭杀≤3.5秒,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

若目标献祭DEBUFF时间≤8,且大灾变可用时,施放大灾变,否则施放烧尽

当召唤地狱火持续时间为0,爆发结束

单体平稳期:

保持目标身上的献祭DEBUFF

若目标献祭DEBUFF时间≤8,且大灾变可用时,施放大灾变,否则施放献祭

当灵魂碎片≥4时,施放混乱箭

当灭杀存在时,施放恶魔之火(如果选择)

当灭杀≤3.5秒,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

双目标:

起手倒数10秒

2秒偷药

1秒预读烧尽or灵魂之火(如果选择)

大灾变or献祭

燃烧X1

魔火(如果选择)

烧尽X1

召唤地狱火

混乱箭X1

燃烧X1

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

燃烧X1

当地狱火持续时间≤20秒时,开启黑暗灵魂:动荡(如果选择),开启狂暴。

保持BOSS(BOSS数量≥2)身上≥10秒的献祭DEBUFF,且[浩劫]可用时,浩劫副目标,对主目标预读混乱箭

燃烧X1

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

若目标献祭DEBUFF时间≤8,且大灾变可用时,施放大灾变,否则施放献祭

当召唤地狱火持续时间为0,爆发结束。

双目标平稳期:

保持目标身上的献祭DEBUFF

若目标献祭DEBUFF时间≤8,且大灾变可用时,施放大灾变,否则施放献祭

当灵魂碎片≥4,,且自身拥有足够的爆燃层数,[恶魔之火]处于冷却状态(如果选择),且[浩劫]处于可用状态,浩劫副目标,对主目标预读混乱箭

燃烧X1

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

当灵魂碎片≥4时,施放混乱箭

当灭杀存在时,施放恶魔之火(如果选择)

当灭杀≤3.5秒,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭;

当灵魂之火处于可用时,施放灵魂之火(如果选择):

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

灭杀的手法很繁琐,毁灭术是一个看触发打技能的专精,更多地强调技能的施放优先级。选择灭杀意味着有固定的循环方式,甚至是混乱箭都要服从于在这个体系之中,这看上去似乎于毁灭术应有的设计思路相违背,遗憾的是,在决战艾泽拉斯中,我们依然有可能会使用到它。


游戏介绍Introduction

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