魔兽世界8.0射击猎输出手法 射射射射 射就完事了

彼岸流年丶 2018-08-17 NGA/39828410
魔兽世界8.0射击猎这个职业的输出手法是怎么输出的呢?射击猎的属性需要什么要求呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0射击猎输出手法,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

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魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0射击猎输出手法

由于整个射击猎人基本等同于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对比,在分析输出手法前,先描述下整个数学过程,如没有兴趣的话可直接跳过

输出简析

单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费

输出详解

1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)

2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中

4、那么可以得到以下两个函数式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th

5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数

6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS

举例:

360秒战斗时长,狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-荷枪实弹,天赋组合下

瞄准射击数量=(360/12)+2(战斗开始时可以储存的两发)+2(两次百发提供)

荷枪实弹=int(5%*360/3)=6发

急速射击=18

稳固射击=W

奥术射击=A

免费奥术射击=瞄准射击+荷枪实弹数量

2.5(瞄准施法时间,后同)*34(瞄准数量,后同)+1.5*6+1.5*40+1.5*A+1.5*18+1.75*W=360

30(瞄准消耗,后同)*34(瞄准数量,后同)+15*A=3*360+10*18+10*W

各天赋组合下的输出计算

单体环境,战斗时间取360秒(这里我们假设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)

计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论

1、狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹

技能数量

瞄准射击=34,瞄准射击(免费)=6,奥术射击=46,奥术射击(免费)=40,急速射击=18,稳固射击=45,百发=2

技能伤害:

6发瞄准享受精确瞄准的双倍伤害,11发瞄准享受致命射击必暴,60发奥术享受弹无虚发加成,

伤害总和=(207%*0.68*(34+6+6+11)+48%*(46+40+60)+10*40%*0.68*18+60%*0.68*46)*1.05=228.51AP

2、狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹

技能数量

瞄准射击=34,瞄准射击(免费)=6,奥术射击=44,奥术射击(免费)=40,急速射击=18,稳固射击=38

技能伤害:

伤害总和=225.28AP

3、狙击高手-精确瞄准-猎人印记-二连发-荷枪实弹

技能数量

瞄准射击=34,瞄准射击(免费)=6,奥术射击=46,奥术射击(免费)=40,急速射击=18,稳固射击=46

技能伤害:

伤害总和=218.83AP

4、狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上

瞄准射击=36,奥术射击=49,奥术射击(免费)=36,急速射击=18,稳固射击=55,百发=4

技能伤害:

6发瞄准享受精确瞄准的双倍伤害,13发瞄准享受致命瞄准,54发奥术享受弹无虚发加成

共计打出83发奥术射击,缩短百发CD249秒,超过180秒,不足360秒,因此只能压缩出一次百发

但是需要指出的是如果不点箭在弦上,按照360秒的战斗时长,加上进入战斗的一次百发,虽然百发CD能冷却3次,但是由于百发百中的施放占GCD,最后一个百发无法打出,即使打出后也没有额外的15秒可以打完,因此实际只能打出2发

而点了箭在弦上后压缩的时间足够能多开出两次,假如战斗时长延长至378秒,那箭在弦上的收益就将直线下降

伤害总和=226.31AP

5、狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上

上文已经提到过,稳固射击这个天赋存在严重的设计失误,我们的GCD是1.5秒,1次加速后稳固射击的施法为1.4秒,因此更快的施法速度也无法突破GCD的限制,虽然存在缺陷,这里还是简单分析下,因为点了这层天赋后输出方式会出现重大变化,而且和致命射击也能产生联动,最后一层推荐箭在弦上,因为荷枪实弹会打乱连续稳固的节奏

1、选择稳固集中后,我们要尽可能的连续施放稳固射击,保持BUFF,享受加速增益

2、同时我们要保证集中不溢出,瞄准充能层数不溢出

3、因此我们的输出模式演变为连续施放稳固射击抬高集中,然后在瞄准充能溢出前,使用奥术射击与瞄准射击清空集中

4、瞄准射击充能两层所需要的时间为24秒,因此我们可以将一场战斗切分为若干个24秒的微观循环

5、在24秒内,我们要打出2发瞄准射击,2发免费奥术,1发急速射击,剩余的时间用连续的稳固射击与奥术射击填充

6、由此建立两个等式,完成计算

技能数量如下:

瞄准射击=36,奥术射击=51,奥术射击(免费)=36,急速射击=18,稳固射击=59

技能伤害:

伤害总和=217.83AP

6、狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-箭在弦上

瞄准射击=36,二连发=6,奥术射击=45,奥术射击(免费)=36,急速射击=18,稳固射击=44,百发=4

技能伤害:

6发瞄准享受精确瞄准的双倍伤害,54发奥术享受弹无虚发加成

伤害总和=212.67AP

7、狙击高手-爆炸射击-行云流水-二连发-箭在弦上

瞄准射击=36,二连发=6,奥术射击=22,奥术射击(免费)=36,急速射击=18,稳固射击=45,爆炸射击=20,百发=4

技能伤害:

伤害总和=214.97AP

8、狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上

瞄准射击=36,奥术射击=21,奥术射击(免费)=36,急速射击=18,稳固射击=45,爆炸射击=18,百发=4

技能伤害:

11发瞄准享受致命射击,54发奥术享受弹无虚发加成

伤害总和=(207%*0.68*(36+11)+48%*(21+36+54)+13*40%*0.68*18+60%*0.68*45+131.04%*18)=224.18AP

9、狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹

瞄准射击=34,荷枪实弹=6,奥术射击=22,奥术射击(免费)=40,急速射击=18,稳固射击=40,爆炸射击=12,百发=2

技能伤害:

10发瞄准享受致命射击,60发奥术享受弹无虚发加成

伤害总和=226.17AP

10、狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹

瞄准射击=34,荷枪实弹=6,奥术射击=24,奥术射击(免费)=40,急速射击=18,稳固射击=48,爆炸射击=12,百发=2

技能伤害:

伤害总和=229.45AP

各天赋组合小结

单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水

战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点

单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)

狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP

狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP

狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP

狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP

输出优先级

技能优先级,从高到低排列如下(并未考虑瞄准射击施放后带来的狙击射击以及弹无虚发收益,纯数学意义上的排列):

急速射击(行云流水)

瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

急速射击

爆炸射击

瞄准射击(触发致命射击)

瞄准射击(荷枪实弹)

瞄准射击(使用二连发)

奥术射击(触发弹无虚发)

瞄准射击

稳固射击(稳固集中2层)

稳固射击(稳固集中1层)

奥术射击

稳固射击

需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:

瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

急速射击(行云流水)

瞄准射击(触发致命射击)

瞄准射击(荷枪实弹)

急速射击

爆炸射击

瞄准射击(使用二连发)

瞄准射击

奥术射击(触发弹无虚发)

稳固射击(稳固集中2层)

稳固射击(稳固集中1层)

奥术射击

稳固射击

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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