魔兽8.0猫德输出手法

彼岸流年丶 2018-08-16 NGA
魔兽世界8.0猫德在这个版本中的输出是怎么样的呢?我们应该怎么输出才能让DPS上升呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0猫德输出手法攻略,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

魔兽世界8.0猫德在这个版本中的输出是怎么样的呢?我们应该怎么输出才能让DPS上升呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0猫德输出手法攻略,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

魔兽8.0猫德输出手法

魔兽8.0猫德输出手法

这里的输出循环所用天赋为主流的月火锯齿咆哮血爪天赋,以纯单体为目标,使用不同天赋的只要不点剑齿,循环都大同小异,可以根据每一步的注释自行删减:

循环起手

开始战斗前5-20秒,使用愈合触发血爪击;如果你选择血爪击天赋

开怪前一秒偷药,潜行;

斜掠;

野蛮咆哮;如果你选择野蛮咆哮天赋

狂暴或者化身:丛林之王;

猛虎之怒

月火术;如果你选择月之灵天赋

撕碎到5星;

5星割裂;

进入正常循环;

正常循环

野性专精的循环以判断优先级为主,优先级从上到下,优先完成优先级高的动作:

在4星或者5星的时候使用[愈合]触发血爪;

当能量低于30时,使用[猛虎之怒];

狂暴CD转好后立刻使用[狂暴];

保持[割裂];(如果目标血量在25%以下,把割裂换成[凶猛撕咬])

保持[斜掠];

保持[野蛮咆哮];

保持[月火术];

如果触发了4T21的免费撕咬,使用愈合然后[凶猛撕咬];

如果你佩戴了[丝瓜护腕],且触发了[清晰预兆]的情况下,可以打一个痛击;

如果此时是5星,且[凶猛咆哮]和[割裂]都还有至少10S的持续时间,使用[凶猛撕咬];

如果你点了[野蛮挥砍],释放挥砍让它保持充能状态;(在单体循环里因为神器不在,你可以把挥砍理解为一个高伤害的撕碎,只要让它不停充能即可)

用[撕碎]攒星;

总的来说就是:1)保持割裂>斜掠>野蛮咆哮>月火术四项buff与DoT不断档,保证每次斜掠都吃到血爪 ;2)4星或者5星才使用愈合,保证至少每个终结技都吃到血爪且免费愈合不溢出(4T21触发后另算);3)两层血爪除了一层给终结技之外,另外一层给斜掠,如果斜掠不需要刷新,就给挥砍或者撕碎;

具体的输出细节需要在练习中掌握,养成习惯之后循环就会变得很流畅了。血爪流天赋确实有些难,但就像设计师说过的那样,野性专精一直以来都是个高端专精(例如之前的赛梦猫),在熟练掌握优先级和判断之后就能体会到野性专精其中的乐趣了,成功的判断和循环能带来极大的成就感。当然如果你对这套天赋不感冒,新手上路的双齿流天赋能让你快速上手体会到猫咪之乐。

多目标输出循环

1.野蛮挥砍

当你使用野蛮挥砍时,一定不要让挥砍层数溢出,要让它不断地在充能中。同时对于未来可预见的一波小怪,可以提前预留挥砍层数。尽量让挥砍吃到增伤buff:血爪,猛虎都尽量留给挥砍。

2.长时间AoE作战输出循环

2到3目标高血量长期作战:

2到三个高血量目标时你需要:保证每个目标都保持[斜掠]不断,保持[痛击]的流血效果不断;两目标用[撕碎]攒星,三目标用[横扫](或[挥砍])攒星;尽可能地打出5星割裂挂在每个目标身上

4到8目标高血量长期作战:

保证[痛击]不断档,在能量允许的情况下,尽可能多地挂上斜掠;给最主要的目标挂上5星割裂

9个以上高血量目标:

保证[痛击]不断档,放弃[斜掠](或者只给主目标上),用[横扫](或[挥砍])攒星;挨个给目标上5星割裂,直到有5个主要目标挂上割裂即可停止

3.短时间低血量目标AoE作战:

总的来说割草作战需要保持[痛击],然后猛打[横扫],有五星就直接打[凶猛撕咬],不要打[割裂],流血跳不完会浪费资源。

4.优先目标模式,既boss带小怪的ADD战:

面对boss召唤小怪的场景你有两种选择可选:

一、保持对boss的单体循环不变,小怪刷出来之后上一个痛击(尽量高质量),如果小怪有4只以上,可以用[横扫]取代[撕碎]攒星

二、完全放弃小怪,眼里只有boss;(挥砍大砍之后,处理这种ADD也只能一心压boss血线了,如果小怪比较分散,不适合AoE那么就停止处理小怪吧)

流血与DoT

流血机制详解

无损补流血机制:从6.0开始,暴雪就引入了无损补流血的机制。DoT类技能(你的流血技能和月火术)在补充新技能时,你的流血效果新老就会叠加,组成一个总时长增加的新DoT。新DoT最多持续原本时常的1.3倍,也就是说只要在还剩下总持续时间的30%时补流血,你的流血伤害就能完整打完。新版本以流血为主要伤害,所以尽量保证你的流血伤害是补齐的。翡翠精华区有关于新版本补无损补流血机制有更详细的实测贴,对这方面有兴趣研究的玩家可以自行阅读。

快照机制:所谓快照机制就是流血技能以及其后续的所有伤害,取决于你释放流血时身上拥有的有快照性质的增伤buff,只要你挂流血时有增伤buff,哪怕挂完buff消失,这个流血技能也一直保持增伤状态。目前有快照性质的buff技能有两个:[猛虎之怒]和[血爪击];所以为了打出高质量流血要在释放流血时尽量保持这两个增伤buff(血爪是必须的,猛虎尽量保持)。如果不清楚此时自身的buff状态该不该打流血,可以使用FDD等优秀插件监控流血状态,这里就不再赘述了。

精通与流血时间

[精通:剃刀之爪]:精通按百分比增加你的流血技能伤害:[斜掠],[割裂]与[痛击]还有[野性狂乱]的流血部分,[月火术]不受精通加成,目前情况下精通收益不高

[斜掠]:35能量,15秒 [割裂]:30能量,24秒 [痛击]:40能量,15秒 [月火术]:16秒 (全是未经过锯齿创伤缩减之前的原本时间)

能量与buff管理

[猛虎之怒]:基础回能速度10/s,收到急速加成,在没有丛林之魂的情况下,猛虎和自身回能就是你唯一的回能手段。在循环过程中最好卡CD释放猛虎,所以在释放猛虎之前尽量保持自己处于一个低能量的状态。注意猛虎buff的快照效果,尽量在buff持续时间多打流血。触发[掠食者]的场合刷新好后就可以释放[猛虎之怒]

[凶猛撕咬]:撕咬一定要在有50能量以上时打出,25能量的撕咬性价比太低,会浪费连击点(当然优先保持割裂为主)。在目标25%血量下一定要不断打撕咬来刷新割裂,注意:被撕咬刷新的[割裂]会保持原来的所有快照效果和五星伤害。如果出现意外情况导致进入斩杀线后割裂快要断档,而你没有五星,也可以选择打低星撕咬先刷新[割裂]效果

[野蛮咆哮]:作为一个常驻buff技能,与无损补流血类似,在30%持续时间内补都能做到无损。咆哮虽然是终结技但是不需要血爪,所以可以把它看作是一个额外的血爪获取手段。另外,如果时间不允许,紧急情况下也可以选择低星咆哮,相对来说咆哮的释放实际比较宽松。个人经验:一场战斗下来,覆盖率在90%左右算是做的比较好的

[狂暴]:狂暴会减少40%的能量消耗,实际上因为长CD,狂暴是个非常非常弱的增伤技能(哈哈,作者也跟我一样吐槽狂暴了),狂暴可以在你起手极其缺乏能量时支持你快速起手,或者在某一波需要长时间爆发性的AoE场合让你无限[横扫],但是不要指望狂暴能增加你的DPS。不过即使这样狂暴也应该卡CD释放,尽量保持狂暴时自身处于高能量状态以打出更多的技能,但是如果狂暴时你处于英勇/嗜血状态,那应该尽量低能量狂暴,因为嗜血带来的高急速反而会导致狂暴时能量溢出。尽量保证狂暴时有[猛虎之怒]可用,从而时狂暴时打出的技能吃到增伤

[丛林之王]:曾经的爆发王者,现如今已经被大大削弱了,使用方法跟7.3.5类似只是因为伤害被削弱的太狠,已经不推荐选择了

需要注意的细节

公共CD与“发呆“时间:野德跟盗贼类似,公共CD保持1秒不变,不受急速减少,同时因为狂暴引入了共CD,所以输出时要习惯共CD的手感。野性专精跟其他近战都不一样,没有明确的循环,所以输出的时候会出现什么都不干,等待能量恢复的“发呆”时间(也就是常说的“挂双流血原地发呆”),这是正常的,新人猫不用惊讶。因为对野德来说伤害由能量和连击点决定而不是时间,只要能量不溢出,暂时发呆等更好的输出时机是正常的

迅捷,愈合与爪击:终结技触发的[掠食者的迅捷]只有12秒的持续时间,而血爪有30秒持续时间,但是一定要在4星或5星触发血爪,否则血爪会浪费在低效的攒星技上

属性需求

目前常见天赋流派(咆哮血爪流和挥砍血爪流)对属性要求权重从上至下:

敏捷:主属性,提高攻击强度和近战伤害,主要取决于装等

急速:急速会增加回能速度,流血伤害频率,普通攻击频率,新机制下急速成为第一绿字;野性专精可以从装备中额外获得50%的急速属性(应该是上个版本遗留下来的,大家低调)

暴击:增伤,触发[原始狂怒]可以增加连击点获取

精通:[剃刀之爪]单纯增加技能伤害的精通需要比暴击更容易堆才会有竞争力,这版本因为数据平衡混乱,导致精通收益过低,在未来可能会有所改善,目前还以急速暴击为主

全能:万金油副属性,在其他副属性几乎完全没有增益时才会想起来

也就是说

敏捷>急速>暴击≥精通

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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