魔兽世界8.0暗牧输出手法

彼岸流年丶 2018-08-15 NGA
魔兽世界8.0暗牧这个职业的输出手法应该怎么输出呢?魔兽8.0暗牧需要的属性是什么呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0暗牧输出手法,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

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魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0暗牧输出手法

因为我们的类由虚空形态机制分隔,所以我们有两个独立的优先级列表,具体取决于虚空形态。 

在虚空形态外

施放[黑暗升华]

施放[暗影魔]或者[摧心魔]

施放[暗影冲撞]

施放[黑暗虚空]

施放[心灵震爆]

保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]

使用填充技能([精神鞭笞])

在虚空形态 

处于虚空形态的时候,假设技能都在cd,下面是使用带cd技能的优先级。

施放[黑暗升华]

施放[暗影冲撞]

施放[暗影魔]或者[摧心魔]

施放[虚空洪流]

施放[黑暗虚空]

施放[虚空箭]

施放[心灵震爆]

使用填充技能([精神鞭笞])

一般来说 :法术的优先级是[虚空箭] > [心灵震爆]> [精神鞭笞] 。 

[精神灼烧]

与任何aoe法术一样,最重要的是要弄清楚你的aoe何时超过你的单目标法术。 取决于目标的数量,[精神灼烧]可以取代这些法术:

3个目标,替换[精神鞭笞]

5个目标,替换[心灵震爆]

6个目标,替换[暗言术:虚]

DoT

假设目标会存活一段时间,那么将DoT放起来是值得的。 如果目标至少存活五秒钟,施放[暗言术:痛] 。 如果它至少存活七秒钟,则施放[吸血鬼之触] 。 施放DoT的理想时间是取代[精神鞭笞] ,但如果目标活得更久,你可以用dot代替[心灵震爆]。 确保卡CD施放[虚空箭]! 

[黑暗升华] : [黑暗升华]的设计并没有特别考虑前夕。 我认为最好的办法就是在前夕的战斗中卡cd使用。 话虽如此,记住[黑暗升华]是一个免费的[虚空形态]重置。(注:形态层数从1开始重新计算) 为了应对特定的阶段或者boss机制,可能值得安排一下cd,来增加或延长形态在boss某个阶段的持续时间和覆盖率。

虚空形态

虚空形态是我们职业的主要机制。 我们从0狂乱开始并且可以将它填充到100。一旦达到90狂乱(60,如果选择[虚空之遗])我们可以使用[虚空爆发]激活[虚空形态]。 在形态中会叠加[虚空形态]buff,在形态中每秒获得一层[虚空形态],每层提供0.5%的急速,最多叠加到100层。 

虚空形态不是永久的。 根据下面的掉速公式,我们的狂乱栏在虚空形态过程中会自然耗尽:

Code c:d = 6 + 0.8 * x

其中d =每秒消耗的狂乱值 

x =“虚空形态掉速的层数”,与[虚空形态]层数略有不同

一旦达到零狂乱,我们会离开虚空形态。 然后,我们必须重新打出狂乱值。 

当离开虚空形态时,我们会失去所有的形态buff,除非点了[延宕狂乱]天赋。 在这种情况下,我们每两秒钟就会减少1%的奖励急速。 进入下一个虚空形态时, [延宕狂乱]的急速buff不会消失。

我们的法术会产生狂乱,下面列出所有产生狂乱值的法术及其产生的数量:

[心灵震爆] - 12狂乱

[暗言术:痛] - 4狂乱(施放技能时)

[吸血鬼之触]- 6狂乱(施放技能时)

[精神鞭笞] - 3每跳,每gcd6,每次完全施放12狂乱

[精神灼烧] - 每个目标击中1个狂乱

[暗影魔] - 每次近战攻击3狂乱

[暗影幻灵] - [吉兆]天赋下2狂乱

[暗言术:虚] - 15狂乱

[黑暗虚空] (天赋) - 30狂乱

[暗言术:灭] (天赋) - 15狂乱,如果目标施放的1秒内死亡,则会有30狂乱

[暗影冲撞] (天赋) - 20狂乱

[摧心魔] (天赋) - 每次近战攻击6狂乱

[黑暗升华] (天赋) - 50狂乱

一旦我们达到了适当的狂乱,我们必须使用[虚空爆发]激活虚空形态。 这是一个2秒施法法术,对你目标周围10码范围内的所有目标造成160%的法术强度伤害。 在虚空形态期间,此法术被[虚空箭]取代。 

另外,我们只有虚空形态才能使用[虚空箭]。 这是一个瞬发法术,可以产生16点狂乱值。 这个法术在命中的时候会延长目标和8码范围内的所有敌人身上的dot3秒。冷却时间4.5秒,受到急速影响。 

所以,循环的基本思路是使用cd技能进入[虚空形态],然后使用一般循环: 

[虚空箭] -> [心灵震爆] -> 填充技能 -> [虚空箭] -> 填充技能 -> 填充技能

[消散]会停止消耗狂乱值。 但是,它也会停止获得[虚空形态]buff。 这意味着在[消散]持续时间内狂乱会保持不变,但在此期间也不会增加[虚空形态]层数。 这基本上可以作为[虚空形态]中的六秒钟暂停。

属性

在前夕期间,属性优先级似乎是:

智力 > 暴击/急速 > 精通 > 全能

因此,选择更高装等的暴击/急速的装备。 尽可能避免精通和全能。 

继续使用t21 4件套。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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