魔兽7.2DH魔王任务打法介绍

彼岸流年丶 2017-04-18 互联网
魔兽世界7.2游戏版本中,玩家们是不是一直过不来魔王归来这个任务呢?魔王归来这个任务怎么过呢?那么接下来就由小编给大家带来了魔兽7.2恶魔猎手挑战魔王归来任务介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

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魔兽7.2DH魔王任务怎么打_魔兽7.2DH魔王任务打法介绍

魔兽7.2DH魔王任务打法介绍

天赋推荐:   3323223 

老头阶段:

开始阶段是读寒冰箭,能打断则打断,邪能爆发可以用,之后平稳的打个十多秒,老头闪现走,召唤一团冰锥(冰锥是单位,吃晕,打掉可以出球)围住玩家,碰到伤害500w+ 基本秒杀,解决方式是 眼棱+横扫, 当然前面刚开始打的的时候可能时间轴把握不好,可能会出现怒气不足的情况,这时候不消耗的怒气的晕就发挥作用了,眼棱横扫打开一条路之后冲锋接近boss,因为围住的同时也会继续对你读条,所以尽量快的过去打断。

更新一下,二段跳加上冲锋可以直接飞出冰柱,不受伤害,不必非要眼棱横扫打开一条路。

稍微比较一下这两种处理的优势劣势:

眼棱横扫开路流: 不会失败 一定成功,0风险,完成操作过后打碎的冰出的球吃了基本上能让眼棱和晕CD都好了。

二段跳冲锋流: 贼鸡儿帅贼鸡儿帅贼鸡儿帅。。确实好像没啥别的优点 dps也不如上一种,当然 如果你有眼棱头 冲锋接近boss 回头喷眼棱保证眼棱CD能转好也是可取的。。   

现在存在bug,也不太确定是不是bug,就是即使冲锋出去之后 也会受到两段彗星的伤害 所以一定一定一定要冲出去第一时间打断老头在另一头读的寒冰箭,多读基本上两个彗星两个冰箭差不多就是300w伤害,如果不断第三个,可能第三个50w多就会死 所以一定要留远程断(禁锢 邪能爆发 或者打断)   

个人感觉后面的冰是越来越疼的,前面百分之70多血的时候还好 百分之40左右那个时间段的冰个人感觉很疼 所以能打断尽量打断。

大概到百分之75左右 ,其实不是血量boss是流程时间轴boss,大部分应该是75-79左右会进入黑夜,也是老头阶段最难的点。

boss闪现到场地某一角落,召唤N个幻象,自己隐身开始读一个长条,读完基本上秒杀,所以需要在读完之前找到老头,老头的位置会有白光,帮助玩家一路找到老头。

幻象会召唤一个圈,杀死幻象之后站圈里可以规避伤害,如果不站圈里面,是130w+的秒伤,和百分之80的减速。两秒多就死了,所以解决方式是: 走到最近的圈里,打死幻象,看准白光方向,冲锋找下一个圈,然后打死,然后一步步找到老头

值得注意的点:1. 冲锋CD可能会不够 这时候需要自己看准后跳位置进行填充,楼主因为自己蠢,经常后跳之后找不到原先老头的白光位置,然后被读条打死。。。。

2. 进圈如果没有打死幻象,依然会受到伤害 所以一定要很快打死,不然等同于站在圈外,所以一定要留好两个混打或者刃舞CD再冲锋过去,等技能的时候可以飞刀,如果脸黑两个混打都没爆是打不掉的。。。。。所以等冲锋能多打技能尽量多打   

更新一下,如果位置可两个冲锋可以到,可以两个冲锋直接过去,足够快的话可以不受到伤害。除此以外,虚空行走可以规避伤害 但是不能规避减速,如果被弹飞了没冲锋也是死,难度系数高一点,酌情使用,如果求稳还是一步一步似抓牙比较好 0.0

第一次的黑夜可以两次冲锋过去 因为伤害比较小, 后面的黑夜,个人感觉伤害是越来越疼的,两段冲锋风险很大。万一失手,基本上是满盘皆输,建议尽量第一个黑夜以后都慢慢打过去,尽量保证不要每个圈都快消失的时候才冲出去打,结合复仇回避的使用,时间是肯定够的,切记一句 千万别贪。第二次打的时候有尝试过每波留两个冲锋,发现并不是很稳定,所以这是我的反思,各位看官酌情自己考虑。

打完这个阶段后面会有奥术阶段,对你读奥术弹幕,   伤害远高于寒冰箭,能打断尽量打断,刃舞不可以躲避弹幕,也不能躲避寒冰箭(但是尽量留一个打断,洪流,群晕,打断,邪能爆发留一个就行)

原因是boss会有一个引导技能,叫做抽取能量,貌似是每两次或者三次弹幕之后会读这个技能。每跳一下造成的伤害增加百分之5,有一次傻逼了没有打断 boss直接增伤百分之55,后来直接GG,所以需要留一个打断。

除了奥术弹幕和抽取能量之外,老头还会召唤暗影球,固定朝一个方向飞,一定要躲,不满血砸到必死,大概320w左右伤害,满血的话可能需要眼棱变身吸血,不然血太残容易直接弹幕打死。

此外就是循环以上阶段,直到boss到百分之10血量。 (每个阶段伤害是会越来越疼的,即使抽取能量一点都没读出来)

总结一下,平稳冰阶段留好眼棱和横扫,神器可以卡CD放,邪能爆发多用来打断减轻血线压力。 黑夜阶段 每个圈留好技能打幻象,冲锋之前攒好怒气,一定一定一定不能着急,冲上去没技能没怒一样死(这个最难)。奥阶段比冰阶段打断更多,但一定留好技能打断抽取能量。

关于变身的使用,因为dps压力不大,考虑到变身可以规避伤害,远距离眩晕,尽量留来救场,比如血线很低boss读条一半的时候,因为除了黑夜阶段,dps完全无压力,完全可以慢慢打。尽量保证最后大怪有变身即可   

后面的大怪阶段

大怪90M左右的血量,在老头幡然醒悟和大怪出来间隔期间会脱战,血不满可以坐下吃喝,除此以外,一定一定要记得切好天赋,换好装备 ,好消息是,打到这基本上就过了,前面是机制问题,需要躲避和时间轴处理好。剩下的这个大怪只需要dps够就能解决(软狂暴,dps慢最后会没地方站)      

天赋推荐:   3323123 

前面四层和魔化大米的一样,   第五层点势如破竹,原因是需要转火小怪,释放力量是因为需要晕小怪,如果怒气掌握好的话点恶魔重生也不错,涅墨西斯不太好的地方在于这个fight的涅墨西斯只有15秒,因为是算做pvp fight 不太划算,也不太利于转火。 

切记切记切记:神器和眼棱别放

然后原因来了,因为起手之后过一会大怪会给你一个连线,开始读条,一定要尽量跑远,因为过一会连线结束的时候会在你站的位置出三个小怪,小怪会朝大怪移动,如果和大怪融合会给大怪回血。

即使是一个小怪,也会回很多血,后果基本无法弥补,有一次大怪打到了百分之60多吃了一个小怪回到了百分之98

老头阶段:

我个人带的萨瓦迪卡+半巨人,萨瓦迪卡真的很强 提高容错,饰品选择是焦镜和   废灵余烬,没错你没看错,黑鸦老二掉落,效果是 受到魔法伤害有几率让敌方沉默两秒,提高容错,装等如果够高的话,推荐使用。当然如果你足够屌,此条忽略不计。

大怪阶段

 多次测试之后觉得只要不犯蠢,项链完完全全可以摘,如果起手有变身的话,在有肩膀情况下2分40秒可以第二次变身,应该是最大化输出的。其余橙装可以自由发挥酌情考虑,比如鸡蛋饰品可以看着带,但是戒指肯定必带。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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