魔兽7.0痛苦术输出手法推荐

天堂213 2016-08-23 互联网
魔兽7.0痛苦术输出手法推荐,新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行,因此我们必须清楚痛苦无常的伤害是怎样的机制?下面就是小编给小伙伴们带来的痛苦术输出手法推荐。

魔兽7.0痛苦术输出手法推荐,新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行,因此我们必须清楚痛苦无常的伤害是怎样的机制?下面就是小编给小伙伴们带来的痛苦术输出手法推荐。

魔兽7.0痛苦术输出手法推荐

单体手法

挂dot—>吸吸吸—>打个4-5层buff的无常—>攒5片开神器技能+灵魂收割—>连读无常—>补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常—>片满时开技能连读无常——>补dot—>吸取灵魂。

二三目标手法

保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。

AOE手法

保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。

PS:以下是输出手法分析,有兴趣的小伙伴可以一起研究一下,不想看过程的直接看结论就行。

痛苦无常伤害机制

1、属性快照:仅计算出手瞬间的属性进行伤害。

2、伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。(ps:这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短)

数据测试

2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍

3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍

4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍

5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍

6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍

7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍

8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍

9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍

10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍

PS:

1、若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。

2、而且由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好(概率),可以一大波爆发。

天赋加成

第二层的传染

痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的痛苦无常伤害。

第四层的灵魂收割

提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。

神器加成

神器特技-夺魂

1、消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。

2、乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)

神器特质-延绵恐惧

1、每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。

2、当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!

神器特质-无常永在

痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟。

神器特质-永劫不复

痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%;激活后可达220%伤。

结论:

综合以上所述,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能

由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸。

同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片

所以这也就是为什么说痛苦术士爆发看脸(看人品)。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

最新专区
本周热门