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如何将自己制作的飞机模型导入游戏

作者: KING 2016-10-25 19:13 互联网
3D建模基本不太懂……好多程序设置术语啊。有什么错误还请大家多多指正,从官网维基搬来的,希望能对各位想自己做飞机模型的派上用场。下面就和一起小编看看吧!

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战争雷霆如何将自己制作的飞机模型导入游戏

一、如何导出模型

为了在游戏里查看你自己做的飞机模型,你需要:

1、在<你的安装盘>WarThunderCDKdevelopassetsgameresaircrafts<你的飞机名称>创建一个文件夹,将你的飞机所有需要的材质文件放入这个文件夹。

2、把所有你的飞机未损伤和损伤模型的lod文件以.dag文件的格式放入这个文件夹。提示:默认情况下你需要4个lod文件,分别对应<飞机名>.lod0X.dag, <飞机名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的编号,从0到3。但是每个细分等级可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飞机名>.dynmodel.blk 还有 <飞机名>_dmg2.dynmodel.blk这样的特殊文件。

3、用 <飞机名>_dm.dag.文件导出坠机模型和被击穿的模型,同样地,你可以用folder.blk 或者<飞机名>_dm.aces.blk这样的文件格式来做细分等级。

4、如果你做的飞机模型有特殊动画,你需要用A2D文件格式来载入动画:<飞机名>_anim.a2d

5、然后你需要在cdk内启动“AssetViewer”来观看和将模型导入至游戏里。如果你确认模型做好了,而且确认控制条没有提示任何错误信息,在“program”菜单中(或者你的飞机模型文件夹目录中)选择“ExportAll“。如下图所示:

二、如何在游戏中使用你制作的飞机模型:

1、在<游戏目录>contentpkg_usergameDataflightModels下创建一个 <飞机名>.blk文件,加入参数model:t= 你的飞机模型名(注意前面有个空格)。在战争雷霆CDK包中有此类文件和设置的样本。

2、 在<游戏目录>UserMissions 中你可以创造或者在现有的地图上改动,加入你的飞机作为玩家飞机。

3、在游戏内,菜单——User Mission中选择这个地图,如果之前的步骤一切无误,你应该能看到你的飞机在游戏中飞行了。

三、如果你想给飞机加入你制作的座舱:

1、想要加入座舱模型的话,你需要创作一个单独的座舱模型文件。然后放在<游戏目录>WarThunderCDKdevelopassetsgamerescockpits<你的飞机名称>。

2、未受损状态,受损状态以及动画效果,和之前类似,需要使用3ds Max上传做成<飞机名>_cockpit.lod00.dag, <飞机名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飞机名>_cockpit_anim.a2d。座舱不需要细分等级和坠毁模型。

3、飞机的设置文件内需要用cockpit{}指定一个座舱 ,或者在设置文件旁边会有一个像这样指定了座舱的BLK文件。(CDK包中同样有文件和设置的样本)