魔兽世界6.0武僧:金刚三昧 酒仙武僧进阶教学

小小小小丶菜 2014-11-06 互联网
魔兽6.0武僧,酒仙武僧的进阶教程,让你在德拉诺闯出一片天。欢迎你,勇士!在钢铁部落的大军面前,我们需要的正是你这样坚韧不拔的武僧来带领我们走向胜利。不过在那之前,你还需要重新温习一下曾经在禅院学习过的一切。

3、CD技能的使用

副本战斗对于坦克而言,可以比作打牌,你的CD技能就是手里的大牌,对应敌方的大牌来打出,压过敌人;又可以比作用兵,兵法云"以正合,以奇胜",正确的基础循环就是"正",保证你立于不败之地,而长CD技能则是"奇",让你能出奇制胜。能否正确使用你的CD技能,是你作为坦克能否在boss面前存活下来的关键,故不可不慎。

要学会使用CD技能,首先需要你熟读地下城手册,并安装语音DBM,事先想好大概哪些技能、什么时候会给你造成最大的压力;其次你需要记住自己有哪些"牌"在手里,有条不紊地打出去。我把酒仙主要的CD技能列在下面:

飘渺酒 | 移花接木 | 金钟罩 | 扫堂腿 | 躯不坏 | 散魔功 | 禅悟冥想 | 壮胆酒 | 玄牛雕像

这些技能从上到下适用于越来越严峻的形势,不过雕像是特殊的,稍后会说明。接下来我将一个个地介绍这些技能该如何使用。

飘渺酒:

在6.0补丁中,酒醒入定从20%招架和20%醉拳吸收砍到了双10%,而飘渺酒则增加了10%躲闪,达到了惊人的45%。这个改动对飘渺酒有两个意义——第一,此消彼长,飘渺酒的重要性极大提高,多数时候即使断了酒醒,有飘渺酒也可安然无恙;第二,暴击的作用大大提高,一旦能实现飘渺酒全程覆盖,酒仙将是面对普通攻击最稳的坦克。话虽如此,如今没有了重铸,宝石镶空也成了稀有属性,版本中前期都不太可能达到60%暴击了,我们依然需要把飘渺酒当做一个CD技能合理安排使用。

我把飘渺酒的使用原则总结成三条

一,压力不大的时候积攒层数。WOD升级路上酒仙会获得增加飘渺酒最大层数的强化,所以不必担心攒太久溢出。

二,在主要压力来自普攻时使用。这句话有几个意思,首先是在boss普通攻击受到加强时必须覆盖飘渺酒,比如SOO的黑索"护物心切"、悬槌堡屠夫的"切肉刀"、黑石铸造厂钢铁女武神"血红打击"等。其次是避免在没有普通攻击时使用飘渺酒,比如你刚开了十多层的飘渺酒,boss却开始读条放技能或者转阶段,那就浪费了。

三,尽量在6层以上再使用飘渺酒。这是因为飘渺酒的使用也有6秒的CD,如果两三层就用了,那最后的3~4秒内你就无计可施了,只能再使用其他的技能度过难关,反之6层使用则至少可以保证你6秒内是安全的,虽然总持续时间不变,但这样更便于计算安排技能的覆盖,是非常重要的习惯。

当然如果你已经危在旦夕,自然也就不必管到底有几层,顺手就把飘渺酒用了吧,同时诚心祈祷一下接下来的攻击能被大约一半多的几率躲闪掉。无论如何,飘渺酒不是个救急的技能,而是需要预先安排、未雨绸缪的。

移花接木:

如果说飘渺酒不是救急用的技能,移花接木就恰恰是只能用来救急的技能。新手酒仙最容易犯的错误之一就是随随便便就用掉了移花接木,结果是顶掉了奶妈正在读条的有效治疗。这会给不熟悉的Healer带来错觉,酒仙可以自己把自己的血线抬起来,不用太过关注,结果就是boss下一巴掌拍过来的时候你移花接木CD中,奶妈又不得不手忙脚乱地把你救回来。"电梯血"的恶名就是这么来的。

切记,移花接木有长达15s的CD,不到关键时刻不要轻易用掉。这是我们手上一张最常用又最有效的牌,用好了可以稳定血线,用不好纯粹给治疗添堵。具体的使用条件有两种:

第一是你的血量跌入50%以下,你这时就必须移花接木先稳定血线而不是等35%的"背水一战"。

第二是boss的攻击突然如狂风暴雨,这时候你也需要用移花接木让治疗有喘口气的功夫找到刷血的节奏。最好的时机是刚承受了一次(一阵)巨大伤害后的瞬间,利用短暂的高坚毅一口几乎可以回满;或者是在团血告急,治疗难以分心时用移花接木配合其他技能保证自己短时间不死,让他们先把其他人救活。

金钟罩:

金钟罩30sCD,到100级会有2层的充能,乃是酒仙可以傲视群雄的强大底牌之一。极短的CD、立竿见影的效果,很难找到比这更好的技能了。作为一个吸收盾,金钟罩的使用和移花接木有相似之处,即可以享受到坚毅带来的加成。

它有两种主要用法:

第一种在面临超过生命上限的伤害时提前开启,二是承受大量伤害后立刻使用,转危为安。这两种用法中。

第二种才是最好的选择,因为高坚毅的盾往往比平常厚一倍多。而如果面对超过生命上限的伤害,最好的手段还是使用或者向队友索取百分比减伤,除非其他手段都用光了,不然不优先考虑金钟罩。但也还有第三种情况,那就是压力一直很大的战斗,比如SOO的6号战蝎。这种情况下坚毅会一直都很高,用金钟罩挡技能反倒比吃了技能再开好,因为你吃了技能说不定运气不好就直接连招打死了。

金钟罩+移花接木=小圣疗,这是我们最强底牌之一,虽然CD短,但也不要轻易使用。我们不比DK,自疗是要看时机的,原则是——治疗能刷起来就让治疗刷,刷不起来再自救。你刚中了个大招,剩一点血皮,身上带着DOT,这种时候迅速金钟罩+移花接木回到安全血线,会让奶妈松一口气。而你才刚掉了半血就把自己刷满,还顶个10多W的盾,就打乱了奶妈的节奏,让他们刷也不是,不刷也不是了。

需要注意的是,金钟罩需要2真气,为了保证能第一时间开启金钟罩,必须养成留真气的习惯。如果你天赋点了真气升腾,那就留2气,如果点的是其他,那就留1气和40能量。最少要保证一个贯日击后就能开金钟罩,不然真到了危急时刻,你还要慢慢打两个贯日击、甚至还要等能量,那就恐怕来不及了。

扫堂腿:

随着缴械的移除,扫堂腿已经超越平心之环,成为我们第四层天赋中最好的选择。它作为一个控场技能,好处在于范围和持续时间都很可靠,相比之下蛮牛冲则是"缩水版",冷却时间少15秒,但控制时间也少了2秒。如果你需要在不能靠近的情况下让怪物昏迷的话,蛮牛冲倒是正好,但多数时候我们作为坦克都是要亲自扛着的,近战范围的扫堂腿更合算。

用法倒是很简单了,一是控制大群小怪,生命危险时暂时救急;二是打断特定怪物的技能,比如加血的、秒杀的之类。 副本中小怪能造成巨大压力的场合并不多,所以只要记得用就行了,不用太在意时机。注意如果是情况一,扫堂腿结束后要覆盖其他减伤,不然死得更快。

躯不坏/散魔功:

躯不坏和散魔功是同层天赋,经常需要根据不同的boss来进行切换。总的来说,躯不坏适合应对物理伤害,而散魔功适合应对魔法伤害。这其实是因为散魔功只对魔法伤害有效,面对物理伤害就只能选择躯不坏了,比如SOO8号的斩杀。反之,躯不坏也可以应对一些比较频繁的高魔法伤害,比如SOO6号战蝎、7号碎地者。但副本中魔法伤害的特点往往是单次伤害高、CD长,或者单次伤害低、短时间内DOT总伤害高,90%减伤的散魔功效果要显著得多。开启减伤的时机往往是和boss技能的使用或者debuff层数的叠加对应的,在瞬间高伤害前开启减伤,或者在易伤/dot叠加高层次时开启减伤,都要根据对boss战的了解来预先安排。知己知彼,方能百战不殆。

禅悟冥想:

禅悟冥想可以算是武僧的一大神技,减伤比例高、持续时间长,虽然它会被近战攻击打断这一点让我们酒仙不能太频繁地使用它,但通常来说,作为一个约等于散魔功的魔法减伤技能还是很好用的,或者boss施放读条的物理技能时也可以用。禅悟加上散魔功使酒仙成为单吃技能的VIP,可以突破许多传统战术的限制,创造出新的方便战术,具体的例子放在下一段讲,不过最有名的当然是HSOO9号的单吃了。使用的时候推荐插上雕文,可以移动引导,避免意外中断。

壮胆酒:

这个技能是我们和其他坦克所对称的3分钟cd保命技能,它的效果像是战士破釜沉舟和盾墙的合体,效果各取一半,再加上20%的醉拳。总的来说效果还是很好的,特别是应对物理伤害,20%的醉拳就是接近20%的减伤了。用法也简单,boss开大你就开大,或者你感觉自己扛不住了又没有其他技能的时候开。玩过其他坦克的话当盾墙用就是了,注意这个技能对魔法伤害比较乏力。雕文是减少生命值加成,提高减伤加成,在MOP版本是推荐插的,但WOD不再推荐,因为耐力收益翻倍、百分比生命值的增加/回复的价值高了不少,现在的20%额外生命值相当于以前的40%了,加上副本机制的改动使坦克不再容易猝死,就不必插雕文了。

玄牛雕像:

最后来说说新改动后imba到逆天的雕像。本来这只是一个鸡肋技能,也加不了多少护盾,但前夕上线后,一跃成为酒仙新的神技。有了它,你在很多场合不再需要副T,甚至连自己都不用动手,交给雕像就行了。新的雕像10sCD,拥有人物约一半的生命值和几乎全部的护甲,每秒对大范围内的敌人造成威胁值,这个威胁值大约等于酒仙扔迷醉酒雾。具体是什么效果呢,你扔雕像开怪的话,除非DPS起手开爆发或者大风车,否则基本不可能OT,如果先等2秒再上就更稳了。而且雕像很硬,和白虎有异曲同工之秒,而又比白虎好控制,并且和宠物一样有AOE伤害的减免。像SOO8号的战士怪和7号的软泥,用雕像拉住的话就可以彻底无视他们了。但需要注意的是,boss本身是不吃次级嘲讽的,所以你没法用雕像和"玄牛睥睨"雕文来取代副坦跟你换T。

雕像有两种用法:

第一种扔在前面开怪,适合清理副本内小怪。雕像的嘲讽范围很大,半径30码,施法范围40码,初次使用务必谨慎,别拉太多把自己玩死了。小怪会主动聚集到雕像周围,你只需要上去来一发醉酿投,再让队友打断一下站在原地的个别法师怪就行了。雕像消失后因为你打了醉酿投,你会成为第二仇恨,他们转头看你,这就稳了。着急的话你也可以对雕像施放嘲讽,然后雕像周围的所有怪物都会被你嘲讽过去,这个群嘲技巧是之前就有的。

第二种用法是在boss战中把雕像放在合适的位置吸引刷新的小怪。比如SOO14号,一阶段雕像放脚下可以保证小怪不乱跑,3阶段雕像放人群可以无需你亲自风筝。好处在于避免有人OT而死,或者用雕像代替坦克拉怪,精简人数。需要注意的是,雕像的仇恨是无法继承的,也就是说你第一个雕像消失后重新放的第二个雕像需要从头积累威胁值。因此务必叮嘱队友不要对那些需要无视的小怪动手,治疗也不要开启大技能,以免OT。只要正式上线时雕像不砍,武僧绝对是笑傲副本的战术坦克。

游戏介绍Introduction

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