横版格斗的本质
下面讲的对于中手来说都是基础,但是对于新手来说,尤其是刚刚接触横版格斗游戏的童鞋来说可能比较陌生,在实战中也许有过类似的操作经历,但是并没有完全意识。下面就本人浅薄的格斗经验做一下简单总结,还请高手指正。
一、横版格斗游戏的本质
只有8个按键,却可以演绎出千变万化的对局,如何才能赢?有一句话是这么说的,格斗游戏玩到最后,其实成了打策略,策略游戏玩到最后,其实成了比手速。当然这两类游戏并没有这么简单,反应速度、策略意识包括心态都成了对决的要素,对于格斗游戏来说,反应速度似乎是重中之重,但掌握策略也是很重要的。
横版格斗游戏比立体格斗游戏布局更加紧凑,节奏更加快,不会像立体格斗那样有超多移动角度(比如流星蝴蝶剑,如果对手轻功乱跑,你除了飞轮就很难打到)。由于版面的限制,我们发现在格斗游戏中,角色的动作状态无非是以下三种:
①【进攻】——拳脚进攻,必杀超杀
②【防守】——应对进攻的最基本策略
③【闪躲】——包括后撤、ab闪、跳跃等基本移动操作
此时如果抛开操作和反应因素,你会这三种状态就好比是三个牌种,每一个牌种之间就有一种相互克制的关系,不同的卡牌组合可以形成不同的套路,而每一种套路之间就有另外一种套路克制,格斗游戏就成了策略游戏。你出发波我就出大跳,你出大跳我就出升龙,你出升龙我就ab闪,你出ab闪我就投技,你出投技我就小跳……
但是加上操作和反应因素,结论就不同了,不像策略策棋牌游戏那样有等待和思考的时间,格斗游戏只有“热血60s”,在这60s的时间里,棋局千变万化,有时根本无暇思考,看谁反应快,看谁按的准。
由此可见,格斗游戏比拼的其实是综合实力,以下几种因素或许是影响胜负的关键。
①超快的反应
②完美的节奏
③稳定的心态
④丰富的经验
⑤精准的直觉
这几种要素中,有部分是靠先天的,面对现实,有些人的神反应普通人就是练也练不到那个水准,普通人的简单反应速度(不需要思考和复杂判断)在0.3秒左右,0.2左右的可称优秀,0.1左右的就是大神,但即使是反应速度也是可以锻炼的。经验、节奏、直觉就特别依赖于后天的锻炼。为什么就是打不过人家?人家10年的格斗经验,可不是白玩的。
基本要素解析
二:3大基础
1、进攻
说到进攻,就不得不提两个基本术语【僵直】和【判定】
所谓【僵直】是指角色不接受任何指令输入,不能防御,无法移动的状态。攻击可以分为普通攻击与必杀技,这两种攻击方式都存在僵直,僵直状态下最容易受到对手攻击。
所谓【判定】是指角色攻击的范围,格斗游戏中存在一种叫做【判定框】的东西,让人肉眼看不到,当角色的受击打范围挨到判定框时就会受伤。不同的招式判定范围不一样,我们经常看到有人说“XXX判定过高”,并不是说判定存在一个数值上的高低判断,而是说某招式攻击范围较广,在不同位置条件下都可打到人。
2、防守
防守状态可分为两种,蹲防和站防,在对手进行攻击动作时按反方向即可。
上下段防御策略可以说是新手必经的训练阶段。防守不等于无敌,仍会有磨血,在格斗游戏中大致可分为三种打击范围【上段】【中段】【下段】,站防不能防下段,蹲防不能防上段,因此在防守状态中,完全要考验玩家的反应和对手的进攻策略。
这里就要提到一个术语【择】,也就是选择的意思,比如在你倒地的状态下,对方可以在你起身之后选择跳D或者下D两种打击范围,而你就必须选择是蹲防还是站防。
3、闪躲
与立体格斗游戏不同,横版格斗游戏的闪躲范围极其有限,角色在跳跃过程中无法防御,在AB闪的过程中全身无敌,但是可被投技所破。从理论上讲,闪躲比防守更有效,因为防御也有少量僵直,还会掉血,防御就是“猜拳”,总有你防不住的一天,而闪躲可以迅速拉开距离或者寻找进攻的时机。
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