天赋变化
15级天赋诡诈:
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
这3秒内暗里藏刀仍然有效。
30级天赋致命投掷:
现在没有最小距离限制。
现在需要5星才能打断施法。
45级天赋吸血毒药
现在恢复相当于15%近战攻击伤害的生命值,从10%上调。
毒刃效果:立即恢复4%最大生命值,从5%下调。
60级天赋速度爆发:
现在消耗30能量,从15能量上调。
移除了瘫痪毒药,替换为以下的:
75级新天赋:内出血
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。
不受敏锐精通/战斗要害打击加成。
雕文
由于移除了破甲、暗遁和转嫁技能,所以破甲雕文、暗遁雕文和转嫁雕文被移除。
新增雕文
能量雕文:你的能量上限提高20点。
匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。
能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。
飘忽不定雕文:使你的闪避冷却时间降低30s。
雕文排斥
一些雕文会产生“排斥”,即只能使用其中一个。排斥列表如下:
闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。
复原雕文,恢复雕文。
新的DOT叠加方式
DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
第一种:
和原来差不多。
切割、割裂、复原、致命毒药、锁喉、出血受这种方式影响。
每一跳的时间固定。切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。
敏锐的切割比较特殊,固定在剩余0s、2s、4s……时恢复能量。
每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。
新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。
栗子:
割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,害为正常每跳伤害的1.1/2.0。
同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。
第二种:
新的叠加方式。
猩红受这种方式影响。
类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。
覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。
原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。
(并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)
栗子
猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。
这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为(1500+4800)/9=700。
其他
MOP套装效果变更
T14(千锻利刃)
4件:急速提高5%。
T15(九尾)
4件: 你的刺骨和毒伤的暴击几率提高20%。
现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。
吃药水不再出潜行。
现在移动速度采用加法叠加。