生存改动
生存专家现在使生存猎人10级可学的新被动技能。
生存专家使溅射伤害提高20% 溅射几率提高10% ,并使猎人猎人在杀死目标之后10秒内回复15%的生命值。
法师
技能精简
寒冰箭不再能够用来治疗法师的水元素。
冰霜改动
冰冷智慧现在使霜火之箭的伤害提高25% 15% ,并且现在能叠加2次。它也不再由炸弹天赋触发,而是施放寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都回使触发几率额外提高25%。(如果两次都溅射总共提高60%)。
武僧
技能精简
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调),并且也会由升腾之雾触发(仅限织雾),但不能由碎玉闪电触发。
圣骑士
技能精简
无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。对于神圣圣骑士,它每层现在使你对其他人施放的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,其作用于圣光闪现的效果不变。
神圣改动
圣光道标现在有一个很少的法力消耗。
光芒之塔已经改动,并且整合到了圣光道标的基础效果中。
光芒之塔现在使你对圣光道标目标使用的圣光闪现和圣光术会返还40%的法力消耗,而不是产生1道神圣能量。
牧师
技能精简
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,不是周期性伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能由初始直接伤害触发。
神圣改动
神圣眷顾使你从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的治疗和伤害提高20% 25% 。
潜行者
战斗改动
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生1连击点数(从20%上调) ,并且伤害提高20% ,但不再触发盗匪之诈。
萨满祭司
技能精简
怒雷现在使元素冲击,闪电箭和闪电链的伤害及溅射伤害总能产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的层数,对敌方目标造成全部伤害。
元素和增强改动
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且现在会根据急速生效更快。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒的施法时间(从1.5秒上调),但会根据急速提高施法速度,并且其伤害提高了120% 65% 。
术士
团队实用性技能
治疗石的冷却时间会直到玩家离开战斗才会重置。该技能的治疗量现在使固定值(而不是最大生命值百分比),并且该技能的治疗不再会暴击。
痛苦改动
鬼影缠身现在使周期性伤害提高30%(从35%下调)。
恶魔改动
精通:恶魔学识大师已经稍微改动。它现在被动使伤害提高6%,无论你在什么形态。当你处在恶魔变形中时,它会进一步使混乱之触,混乱波浪,厄运,献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
战士
技能精简
狂战士现在使你在使用单手武器时的所有伤害提高30%(从20%上调)。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
天赋改动
防护:强力反击:盾牌猛击在盾牌格挡或盾牌冲锋激活时额外造成50%的伤害。