boss的机制已经改变了,原本是不共血量的,现在已经共血量了。
针对于这些变化,我们团队虽然还处于摸索阶段,但是有不少的小心得和大家分享下:
放火后,玩家如果叠超过2层buff,几乎很难加起来,所以我们选择将放火的boss拉到墙边(见视频);
旋风斩强化后,小德开狂奔,猎人开灵狐;
将宝宝定在人群外面,boss与其冲锋路径上面不要站人,否则流血伤害足矣致命;
致衰怒吼的时候除了中易变奥能的玩家必须全部集中分担;
全团除了碎石和易变奥能的时候,其他时间抱团一起移动;
坦克压力很大,而且还要到墙角放火,所以必须安排一个治疗全程跟随坦克。
虽然在测试的时候距离击杀boss还很遥远(beta本就不是为了击杀boss的),但是因为boss流程简单,技能也不多,所以把技能几乎全部感受了一遍。
同时因为boss的流程十分的固定化,且与英雄难度的流程几乎一致,所以这次的视频一共有三个:
不把boss拉到墙角,同时没有设定被冲锋的沙包:火满场跑,冲锋冲到人群,几乎无法再做其他操作;
将boss拉墙,设定沙包:玩家可以更好的输出boss和跑位;
英雄模式完整击杀一个boss视频(当时两者并不共血量)