魔兽世界艾泽拉斯名词详解:游戏性和剧情性的关系

小小小小丶菜 2014-08-21 互联网
“荆棘谷的猛虎打不过诺森德的鹿,外域的魔能机甲打不过潘达利亚的兔,灭世灾变的之翼标记为小动物。”这是在形容游戏性问题上玩家们常用的一句顺口溜,事实上,在很多时候,热爱魔兽背景的玩家常常会对游戏中一些奇怪的设计感到迷惑,本期名词解释就将为大家带来游戏性与剧情性这两个概念的讲解。

另外还有疑问是副本的Boss都是站在原地等着我们过去开战?甚至说,明明有人通报有人入侵副本了,小怪还是一波一波的冲过来找死,直接冲上来几十个人直接把我们碾压不就完了……实际上这些都是游戏性的表现。

在游戏中Boss们“坐以待毙”的时候,剧情上我们的进攻可能是多线且分散的。

巨魔也信圣光?

游戏性使剧情性妥协的另一个例子则是种族与职业的搭配,我们都知道治疗牧师的技能描述具有很多圣光属性的意味,而一些可选种族的牧师事实上信仰的是其自身种族文化中的神灵,所使用的神术也并非圣光。巨魔牧师在剧情性上是洛阿神(Loa)祭祀,暗夜精灵牧师则是艾露恩的祭祀,但游戏中的技能与其他牧师没有区别。曾经不同种族的牧师也拥有不同的技能,但为了游戏的平衡,现在这些技能已经被移除。

魔兽世界艾泽拉斯名词详解:游戏性和剧情性的关系

游戏介绍Introduction

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