说在前面,我主要是玩喧哗格斗的,硬派格斗玩得比较少。
说的这些事都是有可能解决的,像皮带发型人物性格这种不投胎救不回来的就不吐槽了(话说还是吐槽了)
而且在官网和游戏都没有相关解说,然后游戏连招教学里全都是术语,对真新人来说,完全看不懂的节奏啊。
之后说下打击感,打击感的好坏会直接影响游戏的体验,对格斗游戏更是如此。然后这游戏的hitstop设计可以说是莫名其妙,公子烈的升龙那丧心病狂像电脑卡顿一样的hitstop,还是3下,然后玄武2626k第一下撞到人就像撞到纸一样,一点打击感都没有。
然后再说下技能设计,虽然名字叫炫逗之王,但是大部分招式实在是太朴素了,特别像艾尔不撸的26p和布雷泽的624k,完全和角色不搭,加点特效会死么。然后再说超必杀和奥义,各种艰苦朴素啊有没有,说好的炫呢,而且策划是有多喜欢乱舞超杀,kof99之后的新角色有几个超杀还有乱舞的?奥义的演出也没几个好看的,比较好的就布雷泽、月影、紫瞳和艾尔吧,看看其他游戏的奥义或者相同地位的技能演出有多浮夸,xd简直就是艰苦朴素啊。
再吐槽系统,我基友看我玩这个游戏的第一反应:哎,这不拳皇么。不过我觉着这系统还不如kof呢。摆设一样的max超杀,收益不足的爆气系统。我就不求bc连了,这游戏要是开bc连肯定是对平衡的一次毁灭性打击(虽然现在也不咋地)。跪求爆气无硬直,或者能取消技能硬直也好,现在你爆个气,对方稍微有点猥琐之心就能和你龟到爆气结束。一说龟,现在的系统对方龟你根本追不上,44比66速度快不说,落地基本没硬直,距离也远,ab回避也是一个尿性。神乐千鹤来了也只能让她老姐上啊。
最后吐槽下角色,造型和设定我就不说了,你看一共有几个没升龙的,没升龙的有几个强角。而且xd不光是升龙多,而且升龙各种屌,升龙有派生,而且是中段。读到对面要升,还不能打逆,你看升龙角有多少升龙有背后判定的。
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