数据化分析 斗战神祭品百分比属性精炼攻略

小小小小丶菜 2014-08-11 互联网
本攻略仅限于以下属性(下文简称为“加成”):攻击加成伤害加成斗志加成伤害减免移动速度加成会心加成;其他属性未经验证,仅供对照参考;本攻略基于假想的模型,与实际情况不完全一致

以防具精炼伤害减免为例,目标是3.5%伤害减免的优秀银星:

首先分析

1、3.5伤害减免=6级的加成等级

2、品阶9的银星是极品银星,这里只考虑品阶7

3、品阶7-加成6=百分比等级1级,即[5,11]

然后考虑引子的范围

1、首先低于基准品阶的星星不留,因为没作用

2、百分比等级大于等于2级的银星不留,因为这样出来的优秀银星的加成等级达不到3.5%,而品阶再往上就很难保持银星,而可能变成金星了。

3、百分比等级为1级,品质低于普通银星的不留,不然当品质足够达到优秀银星时,受引子影响很可能变成偏渣金

基于以上,可以留的引子为(5阶银星/贫民)

5%~11%

伤害减免+2.5

首选,更容易引出11%+2.5+1.0

或者

5%~11%

伤害减免+1.5

伤害减免+1.0

次选,容易引出6阶银星

如果出现6阶银星(6阶银星/土豪),就直接回退掉5阶银星

5%~11%

伤害减免+3.0

首选,容易引出极品银星

或者

5%~11%

伤害减免+2.0

伤害减免+1.0

关于第2条属性接近极限,容易引出第3条属性的现象,模型中暂无对应理论支撑。仅仅是经验。

成品大概是这个样子

数据化分析 斗战神祭品百分比属性精炼攻略

出了品阶7的优秀银星(百分比1级,加成6级)后

引出了品阶10的金星(百分比2级,加成8级)

增加的3点品阶中,2点分配在了加成等级上

E、开始无脑点+回退吧!

游戏介绍Introduction

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