魔兽世界6.0:黑石铸造厂 奥尔高格P2原理分析

小小小小丶菜 2014-08-07 互联网
技能说明:翻滚之怒(灭团技):蜷成一团,对路径上所有人造成191949-212156点物理伤害并击退他们击晕。并且当boss撞击到撞击点以后,会对团队造成一定的AOE伤害。

3.结论:

(1)关于规避翻滚之怒 滚地翻:

规定:如顶图,通道1-4为外场通道,通道5-8为内场通道,当进入P2boss开始滚动以后:

对于内场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有内场左侧通道均为安全通道

对于外场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有外场右侧通道均为安全通道

所以,安全通道的位置选择标准是:面对boss,内左外右

这里需要讲一下,场地内的很多通道壁其实不会阻挡视野,所以对于治疗来说内场可以对大部分人员进行治疗输出,调整位置可以覆盖尽可能多的人员;

对于DPS职业,由于需要打掉通道内的箱子,所以内外场如何选择安全通道,何时需要撤入内场通道规避,也应该比较重要~

(2)关于快速处理矿石箱(战术构想):

分组:

将团队远程组分为3个箱子组,记为a组,b组,c组;近战组单独为一组箱子组,其中

a组负责通道1左半部分,通道2上半部分的箱子

b组负责通道3右半部分,通道4下半部分的箱子

c组负责通道2下半部分,通道3左半部分的箱子

当boss剩余%5能量即将进入P2时,a,b,c组分别提前进入如顶图a,b,c三点就位;从boss第一次滚动开始,其中:

a点为A撞击点左侧偏上,不会受到boss撞击A点时的影响,其视野内应该至少能看到通道2上部至少2个箱子,身边至少1个箱子,以及通道1左侧至少1个箱子。

b点为E撞击点的右侧,不会受到boss撞击E点时的影响,其视野内可以覆盖通道3及通道4的部分箱子及身边至少1个箱子。

c点为D撞击点的正下方,不会受到boss撞击D点时的影响,视野内可以覆盖通道2及 通道3的部分箱子!

当boss进入P2,提前就位的三个组各自输出视野内的箱子,同时观察boss第一次滚动撞击的位置:

boss撞击A点,撞击后a组撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入内场

boss撞击A点,撞击后c组撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子

boss撞击E点,b组往通道3入口方向移动,清理通道3及视野内通道4的箱子

当boss撞击D点后,c组应撤入通道2,清理完毕待boss走后撤入通道7

当boss撞击D点后,b组视视野内箱子数量决定撤入通道4或通道7

总原则是关注第一次boss撞击位置,清理好周围的箱子后撤入内场

近战组在boss转入P2时,可进入通道5和4等待,第一次滚动完毕后可直接进入通道1清理箱子,是最为安全的~通道4内可以清理,但要小心第二次撞击E-G的路线~

以目前英雄模式30人模式下的箱子血量为19w左右的HP,这样的分组可以最快速度的清理外场大部分箱子,撤入或准备撤入内场时,内场的箱子顺手就打掉了~

4.有些不安的一个因素:

由于raid测试时,这个自己的视频素材损坏了14G,很多自己尝试的视频都丢掉了!印象中好像出现过这样的情况,不知是否是错觉:

起手boss由于被坦克定位偏差,致进入P2时,boss处于通道4的上半部分偏中间的位置,印象中好像有一次boss通过通道4撞击了E点的侧面~~~~但是在之后观测的所有视频中均为发现这样的情况,不知是否记错或者是进入P2的位置导致的,当然,撞击点的位置进入P2时boss的选择是随机的,和更靠近哪个通道没有关系,这点可以肯定!~

游戏介绍Introduction

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