献给每一位死亡骑士
基础方面
列举一下所有DK在JJC中使用的技能
天灾打击(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文
枯萎凋零(10秒的AOE型技能 如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打 目标多不用说)消耗一枚邪恶符文
脓疮打击(伤害最高的打击类技能 泄符文和打点爆发不错)节省GCD 消耗一枚冰一枚血
暗影打击(上病的主要技能 伤害较低)消耗一枚邪恶符文
死疽打击(邪DK在PVP最主要的一个技能,吸收治疗量 伤害略低)消耗一枚死亡符文
血液沸腾(AOE效果一般 点天赋后可传染疾病)消耗一枚鲜血符文
冰冷触摸(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病 伤害一般)消耗一枚冰符文
灵界打击(很少使用 紧急状况救命可以一用 回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文
凋零缠绕(DK单发伤害最高的技能 主要输出 压血线)消耗30左右符能
冰链 (减速 附带冰疾病)消耗一枚冰符文
爆发(直接上双病)节省GCD
反魔法护罩(DK对法系的主要防御技能 在当前疲劳下大概15W左右的吸收量)附带吸符能
黑暗模拟(偷技能神技 PVP经常奇效)
邪恶狂热(主要爆发BUFF 30%符文回复速度加成)
天鬼(主要爆发技能)伤害受精通加成
符文武器增效 (回复所有符文,最好在6符文全部冷却 没有能量的时候使用)
寒冷号角(攻强以及回符能)断档时卡CD用
冰封之韧(解晕+20%减伤)
灵魂收割(5秒后生效的一个斩杀 伤害极高 可驱散)消耗一枚邪符文
死亡之握 (30码拉人.DK唯一的快速接触目标的技能)
DK的种族选择问题
LM 人类大于其他
BL 兽人大于亡灵=血精灵大于其他 (但是亡灵比较帅 所以就,。。)
雕文类
大型雕文:常驻冰冷触摸 魔法再生在大多数情况都不错 除了双菜 变脸雕文很有用 除非对面是双法队伍或者全场伤害压力大的不然建议常驻
邪恶狂热雕文 22碰双DD不错 33碰无脑打你的队伍可能有一点效果
黑暗模拟雕文 碰德队有奇效
传染雕文 尽情AOE可以使用
枯萎凋零雕文 没别的可X了拿来当AOE减速还不错
小雕文 常驻凋零之拥 活力之握 其他随意
天赋的选择
第一层在JJC PJ方面大多数情况是动荡之血 22双DD可以选择虫群 节省GCD 插旗也可
第二层 巫妖之躯完爆其他了 配合饰品绿罩可以当一波圣疗
第三层 冻疮窒息各有好处 看组合来 如果队里晕多且会给治疗就不要选择窒息 冻疮对于法系队长期压制效果很好 窒息用来打控制爆发 不要和队伍递减太严重就行
第四层 首推转换。对长期打压DK的队伍效果不错 吃鬼建议在点爆发组合使用
第五层 活力分流 手动挡不解释
第六层 邪恶之地常备 一个章 冷酷严冬在出冻疮的时候击杀治疗很不错 群拉打PJ
DK在JJC中目前的地位
只能说不太理想 只有伤害没有任何对队友有帮助的技能 如果你说拉人和窒息算我就无话可说了
腿非常短 非常吃定身 伤害平稳 也较容易规避 身板面对菜刀还行 面对法系或者某些职业的突然转火还是略显不足 防御技能太少 被打的话无法规避 大木桩 职业被限制的很死
·成吨的伤害是你为你的队友唯一有用的一点
·注意脸的切换 绿脸状况下的DK脆的不行
·DK的爆发靠的是饰品 而不是什么天鬼狂热 每一波饰品触发加几个吸奶就能造成较大压力
·提前的开转换对于防守很有效
属性 宝石 附魔
命中3达标 精准3达标 精通大于暴击大于急速
现在PVP装备的情况下属性一般是 3.05命中 5.44精准 为标准
头部宝石 216力量+3%爆伤
肩部附魔 200力100爆
披风附魔 180爆
胸部附魔 80全属性
手腕附魔 180力量
手套附魔 180力量
武器 堕落十字军 部分法系长期压制DK可以选择法术碎裂(个人比较少用,效果听说不错)
腿部 285力 165爆
脚 熊猫人步伐
宝石侵占无脑力 力量奖励可以出颜色可以参照我的号 Egoistzz 丹莫德 Egoistz 燃烧之刃
专业
工程最佳 LM可以和主动分开用导致每一波吸奶几乎可以覆盖饰品 BL带章的时候更是极佳
裁缝 爆发的4000AP效果很不错
锻造 2个孔比较自由度很大 可以根据自己情况堆两颗宝石
其他专业都一样
建议组合 工程裁缝 大于等于工程锻造大于 锻造裁缝
关于符文系统的解析(输出重点)
起始死亡骑士会拥有6枚符文 双邪 双血 双冰
如何能够优化自己的符文系统 尽量减少断档呢
首先 身为一个合格的DK输出要盯着符文条 而不是动作条 当你能看着符文条完整的输出循环 那么就合格了
符文的使用顺序很重要 (尽量先让3个不同的符文进入冷却再使用其他符文)
举例子来说 起手我有双邪 双血 双冰符文
那么我如果先打了一个暗打(邪符文) 一个脓疮(冰 血符文)这样 三个不同颜色的符文都最快时间进入了冷却 那么其他3个符文就算我放着也不会浪费符文回复时间 可以自行看情况使用
如果我是打了两个天打(邪符文) 两个冰触(冰符文)两个血沸(血符文)这样的顺序的话 那么知道第5个GCD我们才打出了三个不同颜色的符文 无形之中我们的符文回复速度也变慢了 所以导致断档严重
因为符文系统这个东西是首先回复三个不同的符文 然后再回复同一系的其他符文 所以我们每时每刻要保持3个不同的符文在冷却的话 会减少很多断档
不要让自己的能量溢出 接近100能量的时候优先打大便再打符文
因为一个符文带来10点能量 如果满能量了还打符文就浪费了
大便给活力分流叠的层数也记得早点使用 可以有效缓解断档
死亡符文的来源:血液沸腾 (血转死) 冰冷触摸(冰转死) 脓疮打击(冰 血 转双死) 活力分流
输出技能的优先级
目标身上保持双病》减速》大便》吸奶》其他输出技能 (优先保持三不同符文在转
邪符文在对方没病的时候打暗打 有病的话 优先卡CD凋零 然后天打
冰血符文 减速最优先
点爆发的时候脓疮》冰触血沸 有特定buff的时候 冰触血沸》脓疮
单血 血沸
单冰 无减速 打减速 有减速打冰触
死亡符文 特定buff需要驱散时的冰触》减速》吸奶
竞技场的组合优先级
33中 我建议的话上分 死术萨 死法僧(德 萨)战死僧(萨) 死猎僧(萨)都是不错的简单上分组合
比较高端很考验能力且打好了容易上分的组合 死元僧(德) 死暗萨 死鸡萨
22中的话 面对菜刀 死僧无疑是霸主 这个赛季我也发过一篇死僧的帖子[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7074400]
死萨也不错 在法牧 猎牧这么多的情况容易上分 就是内战比较吃亏
死德中规中矩 其他两个也一般
总之DK在22的表现还是很不错的
部分宏
DK的话在JJC中需要的宏还是不多的 几个框体窒息和拉偷就够了
/Cast [target=arena1]窒息
/Cast [target=arena2]窒息
/Cast [target=arena3]窒息
拉人 偷等自行修改
我几乎每个技能都做了鼠标指向 这样经常会使你难切目标的时候很方便
框体比焦点好的一点就是 不会因为目标的隐身 假死等导致焦点丢失 重新需要补
单贴治疗的时候如何造成压力比较大呢
等待饰品触发时的2-3个以上吸奶 大便 然后其他符文的打击类 接上窒息/绞杀 宝宝晕 拉人可以用来断条 这样造成打压力是最大的
记住 DK的爆发还是要在饰品上 所以做几个对于自己饰品 武器附魔的监视还是很有用的
进攻的时候的位置
现在漫天的痛苦术萨 不少见了吧
相信更多DK害怕的是 毁灭术的队伍 一不小心 几个GCD就是躺 所以位置很重要
碰到毁灭法术萨这种 尽量龟着打 治疗免控 手里有技能的时候可以压过去打一波 不然就是被打的半场都不敢过 一过去就是绿罩被打爆残血回来 甚至回不来
尽量的利用走位去规避法术的伤害把
当然也不是说 你离柱子有十万八千里 然后治疗被控了 你就使劲的往柱子跑 这是一种狠愚蠢的做法 我也因此被治疗喷过
你要记住 你不是个战士 可以大跳飞回去
对于这种在空场 治疗被控 你离柱子很远的时候 千万不要无脑往回去跑了
如果这样做的结果就是 法术继续读控 治疗继续被控 你死在半路
所以 这种场面 还是要拿着脸顶上去 能断多少控断多少控把 ~~~
在碰任何组合 对面有人龟的时候 下意识的问一句治疗 能不能追 否则就是一波转直接GG