下面我自己来随便编几个草花精,然后分别做出评论,以让大家更清楚的明白草花精不同技能在不场合的地位。
草花精1号
『主动技能: 高级补元术 补元术 高级回气术 中级回气术 初级回气术 锐不可当/疾语决』
『被动技能: 神灵 顺脉 不朽之骨 神木之体 觉醒 浮空』
评论:这是完全的医生,完全的辅助珠子,理想情况下是无缝的8门,由于有3个需要聚气技能,疾语决的buff可以减轻需要吟唱的负担。锐不可当则可在小型遭遇战中在治疗量最大的情况下最大程度的保护自己。值得注意的是,反而在小型遭遇战中,花花的仇恨较大,敌人们首先会选择打爆花草元魂珠,而锐不可当是不能免疫非指定性法术的伤害,如天罚风7等等。所以这朵花是极端路线:有着无与伦比的回复能力。
势力战实用性:★★★★☆(强大的辅助能力,但不推荐)
副本实用性:★★☆☆☆☆(仇恨太大,有没有减少仇恨的技能,花花只能在刚身时间内猖狂!刚身一过就只有秒爆的份)
小型遭遇战实用性:★☆☆☆☆(由于人少,还是容易吸引火力)
草花精2号
『主动技能: 高级补元术 补元术 高级回气术 风吹草动 高级疗伤术 锐不可当』
『被动技能: 神灵 顺脉 不朽之骨 神木之体 觉醒 风之灵』
评论:这是楼主自己的花珠子的技能,我认为还挺不错的。选择高级疗伤术的原因是,在混战中,总有群加加不到的人,而且这个技能虽然需要吟唱,但是治疗量可观且cd时间短。留给自己用,也能避免其他群回技能在cd,自己却没技能的尴尬,用这个技能给熊珠子或主t看血也是挺给力的。所以总的来说这珠子挺中庸的!
势力战实用性:★★★★☆(不错的回复能力,也有一定的自保能力)
副本实用性:★★★☆☆(单体治疗术不会造成太大的仇恨,可以一直加血,而紧急情况可以开着刚身去滚键盘)
小型遭遇战实用性:★★☆☆☆(由于人少,还是容易吸引火力,防御能力没有从根本上得到改善)
草花精3号
『主动技能: 高级补元术 补元术 高级回气术 凝神术 高级凝神术 锐不可当/风吹草动』
『被动技能: 神灵 顺脉 不朽之骨 神木之体/风之灵 觉醒/法之灵 浮空/清心 』
评论:这个花珠子救场能力相当强,能够从一个性命垂危的人加到满血都没问题。两个单体治疗技能也说明了有着针对的治疗对象,针对性较强,如主t,熊,或者自己的老公但是凝神,高级凝神,补元,高级补元都是瞬发技能且cd都还挺长,放完之后,在中空期里挺尴尬的,但是这花珠子也有可取之处,就是它强大的瞬间回复能力
势力战实用性:★★★☆☆(保自己保主抗都不错)
副本实用性:★★★★☆☆(单加技能仇恨不大,键盘随意滚)
小型遭遇战实用性:★★★☆☆(凝神和高凝神留给自己)
草花精4号
『主动技能: 高级补元术 补元术 高级回气术 高级疗伤术 高级凝神术 锐不可当/风吹草动』
『被动技能: 神灵 顺脉 不朽之骨 神木之体/风之灵 觉醒/法之灵 浮空/清心 』
评论:这朵花外号是4高草花精(不是高血压神马的。。)单体治疗量可谓是最大的,恢复能力也比较强,和上面那个草花精就是高级疗伤和高级凝神的区别,所以基本区别不大,但高级疗伤术cd大大短于高级凝神/凝神,所以持续治疗能力高于上面那朵花。
势力战实用性:★★★☆☆(保自己保主抗都不错)
副本实用性:★★★★☆☆(单加技能仇恨不大,键盘随意滚)
小型遭遇战实用性:★★★☆☆(高疗伤给队友,高凝神给自己)