天下3人祸属性对攻击力的加成解析

南宫束桓 2014-05-23 互联网
人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害。所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的 ...

人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。

其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。

其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害。

所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1% (这个计算过程很简单)

那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。

80级人物1%会心是30点,重击15点

那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。

PS,这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。

举个例子:

比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是1000*1.5=1500,要害伤害是1000~2000平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害。

那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x 那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x

这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比,这和人祸的意义是相同的

当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。

如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。

游戏介绍Introduction

《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行《剑啸昆仑》版本。

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