闪光弹、震晕弹和烟雾弹在无复活模式中可以和有杀伤力的爆炸武器并存,所以在运用上应该注意结合使用。接下来小编就为大家做一个详细的介绍。
闪光弹和烟雾弹在爆破、歼灭战场中运用广泛,但二者也是有区别的。闪光弹具有很强的致盲效果,但范围有限,不适合在开阔的地形使用,也不适合在狙击枪出没的地方使用,因为闪光弹的目标性很强,如果有意识好的狙击枪卡点,可能不等闪光弹起效果就会被打掉。我们要保证寻找目标的同时自己也不要成为别人的目标。
比起闪光弹,烟雾弹的战术运用就灵活一点,可以给自己,也可以给敌人。比如下包或者拆包的时候给自己一颗烟雾弹可以有效的防止敌人的偷袭。同样,在经常有敌方狙击手卡点的地方没把握打掉的话就可以在自己附近扔一颗。在不对狙的情况下对付远距离的狙击手,烟雾弹是最有效的,因为用闪光弹对付狙击手得保证闪光弹扔在狙击手的附近并且活着回到颜体。但是烟雾弹就不存在这样的问题,只要让烟雾挡在自己和敌人之间就可以轻松躲过狙击手。同时,烟雾弹也可以用来封锁敌人的进攻路线,让虚实中的敌人不敢轻举妄动。
比起上述两种干扰型爆炸武器,震晕弹似乎不受玩家青睐,是因为震晕弹的致盲效果不高,持续时间也不高的缘故。但这两个属性要高了那就是闪光弹了。其实震晕弹是最能体现终极火力在经典中创新的爆炸武器。这个武器是专门为打法凶悍的冲锋手量身定做的。在冲锋战术中如果使用了闪光弹,那么很容易出现一种情况:闪到自己。出现这种情况存活率都不能保证,何况击杀率?
震晕弹就是平衡这二者的存在,由于震晕弹的距离修正比闪光弹小很多,离爆炸点越远效果就越弱,所以只要没让震晕弹弹回自己的脚下,即使被闪程度也比敌人的轻!这个时候要做的就是突袭。被震晕弹闪到的人鼠标灵敏度会有降低,而近距离作战往往需要大幅度的移动准星,这就为突袭带来了非常大的优势。比起闪光弹,震晕弹的效果其实会让人更难受,中了闪光弹还可以看着小地图跑回掩体,屏幕是白的反而没什么干扰。但是中了震晕弹,就相当于看着一张截图在操作,怎么操作画面都不动,就算可以通过记忆调整角度,但是这时候移动鼠标是达不到预期效果的。
进攻型手雷,是FPS游戏中必不可少的投掷武器,各项数据都非常平衡,使用方便易于掌握。手雷脱手之后2秒钟爆炸,时间短,爆炸范围始终适中,是新手了解爆炸类武器的最佳选择。
在终极火力的付费手雷中,我们不难发现进攻型手雷要占多数,并且威力都很大。这是因为在现实中,防御型手雷的威力就比进攻型手雷的威力要大。比起进攻型手雷,防御型手雷的爆炸时间是可以控制的,拉开保险以后4秒钟以后爆炸,范围和威力都比进攻型手雷大,而且有更多的战术更加丰富。如果你想扔出“落地爆炸”的感觉,那就在爆炸时间在2秒以下的时候扔出去。但防御型手雷还是侧重于探点,在比赛中使用防御型手雷的选手很多,就是因为在非复活模式中可以有效的打乱敌人的节奏,破环敌人的防线。
RPG-22在火力战场中是进攻性非常强的存在,也是终极火力独具特色的存在。在卡点战术中可以以它合适的飞行速度让刚刚闪身想一探究竟的敌人中招。按下鼠标左键后0.5秒后发射,距离修正为0,是EF中射程最大的武器。当然,属性标注的100%射程是它的最大射程。其实据小编亲测,RPG-22的有效射程为50~60米,也就是说,在这个距离上,RPG-22的火箭弹呈直线飞行,超过这个距离,火箭弹将以随机方向偏移。所以掌握好发射延迟和有效距离距离是用好RPG的要领。如何在游戏中感受这个距离?以货运车站这张对角线上没有任何遮挡的地图为例,对角线的长度位80米,所以要想卡到对面的狙击手需要在集装箱右边的方形箱子前面发射。在命中把握不大的情况下就敌人脚下的地面吧~
如果说EF中有什么爆炸武器是完全为了杀人而存在,那必须是通用枪榴弹了。通用枪榴弹是所有爆炸武器中可控性最强的,并且完全是为了命中敌人而存在,为突击步枪的火力延伸和威力补充上具有明显的意义。
其中XM8尤为明显,78%的威力和72%的射程都不是很出众,但枪榴弹的存在和两个模式间的快速转换就让这把枪可以从容应对多个敌人的情况。
当然,由于特殊的准星和弹道让榴弹也需要一定的技巧。使用枪榴弹的基本原则是“瞄高不瞄低”,由于榴弹呈抛物线,命中敌人的方向是纵向的,所以打高一点更有机率直接命中敌人。要想真正用好枪榴弹,需要了解一点点美术知识,小便亲自请教过一个美术生朋友,榴弹的准星是根据透视的原理做的,也就是“近大远小”,我们发现准星上越小的横线就越靠下方,根据“近大远小”的原理,越远的物体越小,就越需要抬高准星。
总而言之,爆炸类武器在终极火力战场中具有非常重要的战术意义,每一个EF玩家都要掌握这项技巧。当然,冰冻三尺非一日之寒,只有在长期的训练和意识的培养中才能做到有效的、有价值的投掷,让每一位EF玩家的游戏生活变得丰富而有乐趣。
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