魔兽S15赛季:死亡骑士竞技场进阶心得与攻略

笑笑 2014-03-26 互联网
魔兽S15赛季:死亡骑士竞技场进阶心得与攻略:写这篇文章之前,事先声明一下,这里面涉及到一些死亡骑士在竞技场中需要注意的细节和技巧,不过我并不想讨论进入竞技场前的一些准备工作,比如:天赋、雕文、宏、 按键、属性和宝石,很多帖子已经讨论的很详细了,这里也不讨论具体的组合打法,帖子中不少内容也是竞技场通用的,很基础的东西。

魔兽S15赛季:死亡骑士竞技场进阶心得与攻略

写这篇文章之前,事先声明一下,这里面涉及到一些死亡骑士在竞技场中需要注意的细节和技巧,不过我并不想讨论进入竞技场前的一些准备工作,比如:天赋、雕文、宏、 按键、属性和宝石,很多帖子已经讨论的很详细了,这里也不讨论具体的组合打法,帖子中不少内容也是竞技场通用的,很基础的东西。

个人认为这是一篇进阶文章,也许有些朋友认为其实就是基础,不过还是希望这些内容对dk玩家有帮助。可能不是很全面,欢迎补充。

1、竞技场里的击杀思路

WOW里,竞技场可以让玩家体会到人与人斗智的乐趣,副本相对比较死板,相比之下,自己更喜欢玩竞技场。要赢得竞技场比赛,就需要和队友密切配合,用伤害和控制完成击杀。wow的竞技场虽然经历了这么多版本变化,但是击杀思路上面一直没有多大的改变。总结起来,大致可以分为以下几种(实际中经常是这些思路的临场变化和结合):

第一种是通过控制和点爆发伤害要对手保命技能,在对手无保命技能的情况下完成击杀,例如,拿自己以前玩的惩戒骑来说,猎惩牧的组合,典型的击杀方式,就是制造点爆发的同时做对手治疗的控制链,要对面的徽章和保命技能,对面无防守技能可用时就可造成击杀;

第二种是通过总伤害压制,制造对手多线的弱点,在对面总体血线压力比较大的时候,寻找机会要对手保命技能,同样,对面无技能可用时就可造成击杀,例如,有痛苦术,邪dk,鸟德这类职业存在的多线dot队伍,这类队伍典型的进攻思路,就是多线伤害铺开之后,转火或者用控制技能干扰对手治疗,使对手的治疗职业无法顺利加血,造成对面血线更大的压力,逼对手出保命技能从而进一步完成击杀;

第三种就是nuke,这类比较特殊,主要是针对对手徽章没冷却的情况,即使他手上还有保命技能,但是通过一些控制手段使其无法使用保命技而造成击杀,例如,通过连续的昏迷和沉默击杀没徽章的奶萨,或者在控制住治疗的同时,通过昏迷类的控制技能击杀没徽章有盾墙的战士,以盗贼和3布衣为代表的职业通过沉默技能强杀手握反魔法护罩的死亡骑士,这些情况都是有保命技能但被控制的无法使出;

第四种是防御技能都用完的情况下,治疗oom或者战斗疲劳导致加不起血而造成击杀,治疗的蓝耗竞赛虽然暴雪不希望看到,但在竞技场中还是经常会出现的。

不管是什么套路,双方谁能更快的击杀对手,就能取得比赛的胜利。高水平队伍通常能保证比较高的胜率,能够更快的击杀对手,那么他们和一般队伍的差距在哪里呢?请看下段分解。

2、与高分队伍的差距

因为wow里技能的公共cd都是1-1.5秒左右,所以竞技场比赛对操作手速的要求真的不高,再加上近几个版本对很多职业的技能和操作都进行了简化,其实一般玩家和高手之间的操作水平不会有多少差距,而主要的差距在以下一些方面:

一,对局面的把握和判断能力。貌似就是大家经常说的大局观,感觉大局观是一个挺抽象的概念,我觉得猜测和预判对手的进攻意图这点比较重要,这样整个队伍才能针对对方的进攻意图,提前做好防守的准备,化解对方的攻势,甚至省下大技能,为自己的队伍积累优势。还有一个就是判断当前队友最希望你给予怎样的辅助和配合,因为场上局面变化很快,有些时候甚至来不及语音交流,就需要你立刻做出决定,这时候及时观察队友的状态,判断队友的情形也是非常重要的。

二,走位和阵型。好的走位和阵型能够回避很多伤害和避免很多控制,这方面其实也有很多帖子讨论了,这几天刀锋山有一个走位的帖子,大家有兴趣可以去看一下:[大传送法阵]

三,交流,配合以及场上时机的把握。这些都是要和朋友一起多练习,才能有提高的,竞技场里面人物的血量总是在不断变化,比如谁运气好多暴击了几下什么的,血量就会有比较快的起伏,也许某个瞬间就是一次好的机会;此外还有根据对面技能和徽章的使用情况,及时调整进攻方向和策略的,所以很看玩家随机应变的能力。

四,细节。在水平相差不大的比赛里,优势往往都是由细节一点一点积累的。这些都是个人操作时应该注意的地方,也就是说不管和谁组队或者配合,都是自己应该做到的,在下面的篇幅里,我从进攻和防守两方面,来谈谈死亡骑士在竞技场中一些细节方面的处理。

3、进攻细节的处理

一,符文和符能的控制和管理。因为红蓝绿三色符文是独立恢复的,所以应该让3色符文的cd在比赛中都转起来,尽量不要溢出,符文能量也是同样的道理。值得注意的是绿色的符文,因为邪恶符文的远程技能相对较少,dk自身容易移动受限制,造成绿色符文最容易溢出。

二,多线疾病的保持。我见过很多人,疾病很容易断,而且补疾病不及时,疾病断档对dk伤害的影响很大。针对有骑牧僧的对手,可以考虑使用疾病雕纹,特别是比赛节奏比较慢的情况,最好还是插雕纹避免疾病断档。我自己连续打几小时竞技场后,看了下总体的伤害统计,疾病伤害(冰血疾病一起)大概占总伤害的42%-43%左右,还是很可观的。

三,pvp饰品和武器附魔的监控。邪dk的爆发就是连续的吸奶打击,这时最好伴随饰品和武器附魔的触发,能够很大程度提高你的爆发质量,或者传染高ap下的疾病。

四,食尸鬼的治疗和控制。地鬼变身能够提高100%伤害,并且具有aoe伤害技能。比赛中食尸鬼经常会受到伤害,自己注意治疗食尸鬼,可以降低队友治疗的负担,也可以让食尸鬼更快的变身,现在dc加地鬼不能产生活力分流了,但仍然能够产生暗影灌注效果,5层暗影灌注后就可以使用黑粗壮了。有些想专门杀宝宝的队伍,其实就是让宝宝更快的变身。另外,注意用食尸鬼骚扰对面治疗喝水也是个不错的选择,但注意对手是奶萨的情况,宝宝骚扰一下就要拉走,不然会送萨满很多蓝。

五,灵魂收割的使用。用灵魂收割打一些血量少的单位,比如图腾啊,灵能魔之类,可以骗取5秒钟的50%急速buff,这个技巧很多人都会。值得注意的是,萨满如果插了图腾雕纹,图腾需要两个技能才能打掉,如果直接使用灵魂收割是骗不到buff的。

六,注意对方的减伤技能,以及对手治疗的大技能使用。为了使自己打出的伤害更加有效,在对手开防御类技能的时候,注意转火或者调整自己的资源,不然自己的爆发打在对面防御技能上,就会有点泥牛入海的感觉。

七,进攻时的阵型把握。不少近战职业都有个不好的习惯,在对面被打的职业带位置,拖你们队伍阵型的时候,都喜欢深追进去,从而自己的治疗队友吃到一大堆控制,导致自己这方的防守技能交的很快,反而被对面抓住机会反打,输掉比赛。近战职业的控制技能相对较少,自己深追,在对方治疗不受控制的情况下,想杀死人是很难的。近战职业是整个队伍的支撑点,近战的走位对全队的整体走位影响非常大,但近战职业的视野又非常差,没法直接看到身后的情况。所以,在进攻时,需要多注意观察自己的身后,看看对手想做什么,尤其要观察对手控制力很强的职业的动向,比如说法师和术士。

4、防守细节的处理

一,双持武器的使用。面对贼和3布衣的队伍时,对面有可能使用沉默技能使你无法开绿罩防守,如果换成双持(主手十字军,副手法术阻断),就可以提前开出技能保命,4秒的沉默变成2秒,有时候就是生与死的差别。双持确实有伤害损失,不过可以强化你的生存,另外,现在吸奶打击的物理伤害部分也削弱了一些,吸奶量和你的力量属性挂钩,换双持还是值得考虑的。

二,防守时的走位。其实,走位是贯穿整个竞技场全过程的,这里我主要是指自己被修理时,如何走位回避伤害。 走位的路线和目标很简单:一般来说,就是把对面的治疗带出柱子,带进自己队友的视野,把对面DPS带出对面治疗的视野,这样一来, 可以通过伤害把打你的DPS打回去, 而且很容易让你的队友给对面治疗做控制链,寻找反击的机会。

三,防御技能的管理。dk的两个主要回血技能,巫妖之躯和天灾契约(或符能转换)。自己要对接下来几秒内承受的伤害有个判断,避免交了天灾契约以后,血量仍然稳不住,还要交巫妖之躯,这样就比较亏。一般来说,如果不是纯物理队伍,绿罩加巫妖之躯,在治疗被控制的情况下,也能够自己稳住自己的血线,可以看情况先交,把天灾契约留在下一波。如果自己出的是符能转换,就需要根据对面爆发的征兆,提前开起。

四,和队友治疗的交流。治疗的防御技能和徽章可以救三个人的命,而自己手上的防御技能只能救自己,所以要和治疗及时沟通防御技能的使用情况,和队友一起安排好防御技能的使用,是非常重要的。在双方技能对比处于劣势的情况下,就要多注意打防守,拖技能cd。

5、结束语

PS关于双持:因为我自己在有反魔法护罩的情况下,被法刀秒过好多次,就想换武器附魔,但又舍不得十字军这么高的力量加成,所以就干脆双持试试。我自己用竞技场的手法打单体木桩试了一下,伤害降低了将近10%。但实际33中不会降低那么多,毕竟33不是打木桩,经常摸不到人的时候都在冰触和血沸,多线疾病伤害也很大,我的理解,邪dk的爆发主要还是连发的吸奶,和力量属性关系更多。这样自己就没再遇到开不出反魔法护罩被秒的情况了。另外,双持只是针对一些特殊的队伍,大部分情况还是用双手的。

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游戏介绍Introduction

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