魔兽世界5.4兽王猎人:输出循环技巧分享 附boss心得

笑笑 2014-03-22 互联网
魔兽世界5.4兽王猎人:输出循环技巧分享 附boss心得:就我个人感受,5.4这个版本对于LR来说是非常有爱的,LR在整个SOO的副本里面的表现也可以说是比较出彩的。近期总是看到好多LR朋友在问,为什么我的DPS打不高,在哔团的时候也总会有LR朋友来问我相关DPS的问题,所以我就个人的感受来写一下我的LR心得以及SOO各个boss的小打法。

就我个人感受,5.4这个版本对于LR来说是非常有爱的,LR在整个SOO的副本里面的表现也可以说是比较出彩的。

近期总是看到好多LR朋友在问,为什么我的DPS打不高,在哔团的时候也总会有LR朋友来问我相关DPS的问题,所以我就个人的感受来写一下我的LR心得以及SOO各个boss的小打法。

PS:由于这个版本我主要玩的是兽王,生存我了解的不深,所以我也主要谈谈兽王的心得,要是有朋友要问,我也会在帖子里面一一回答。

1:手法

大家要打高DPS的第一要务是练好循环,特别是兽王专精,手法熟练和不熟练DPS差距会非常明显。之所以得出这个结论,是因为我在打哔团的时候,总会有LR私聊问我,为什么DPS总是会有差距。

我看了伤害构成之后,发现那些声称自己卡杀戮CD,循环手法熟练的朋友,其实并没有足够多的杀戮命令。

一般选择凶兽天赋的LR,单体boss,杀戮命令应该是要排到伤害构成里面第二的。

所以想要打出让别人刮目相看的DPS,请多熟练输出循环,熟练和精通其实存在着不小的差距,这个是基础,这个对于DPS的提升来说是最重要的一环。

2:天赋

对DPS有影响的天赋也就4、5、6层3个天赋,我只就兽王LR来谈一下我对天赋的理解:

第四层天赋,我除了H12全程传送带的时候会切生存专精用狩猎刺激之外,其他所有boss我都是兽王专精+凶暴猛兽。

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其实对于新手来说,狩猎刺激是不错的选择,因为红人的时候能量控制没有凶暴猛兽那么高,但是也有可能会致使能量超出,导致浪费。

至于哪个DPS打的高这个问题,其实我觉得狩猎刺激和凶暴猛兽差距不大,AOE的话狩猎刺激更好一些(H5,H10可以试试),单体我比较推荐凶暴猛兽。

对于热情天赋,我本人没用过,所以不做太多评论,希望有人可以在帖子里面给大家谈论一下这个天赋的价值。

第五层天赋,主要也就是黑鸦和闪击。

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我看到有帖子说兽王LR推荐闪击,我以前为了省键位也的确所有boss都用的闪击,但是后来慢慢发现,其实对于输出boss本体来说,黑鸦要比闪击好很多。

黑鸦CD2分钟,天命内置CD115秒,所以在打boss的过程中,基本可以保证每次黑鸦的时候都可以覆盖天命触发,所以黑鸦的输出会很高。

其实就算是像H2这种起手嗜血A的boss而言,黑鸦天赋照样可以200W+的起手DPS,并不会比闪击低很多。

所以对于H6,H9这种单体boss,大家可以尝试的用一下黑鸦天赋,或许你的DPS会有不小的改观。

第六层天赋,大部分boss建议用飞刃,H2,H5,H7这几个boss推荐用一下弹幕射击。

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3:界面

在这里我特别推荐监视饰品触发,这个也是你要打出高DPS的必要选择,因为合理的选择爆发时间点是非常必要的。

举个例子,H6钢铁战蝎子。对于战斗时间多于260秒的团队(其实一般哔团都是会超出这个时间的),你选择释放第二个群兽奔腾就应该是第三次天命触发的时候,如果这个时候你幸运的也触发雷管了,那恭喜你,你DPS会直线上升,饰品触发对于群兽奔腾和黑鸦的提升是非常明显的。

所以请借助于TMW等插件来监视你的饰品触发,合理的选择释放群兽奔腾的时机是非常重要的。

PS:对于一场战斗正好够放3个群兽的话,请无视饰品触发吧,卡CD放,如果因为等饰品触发而少放一次群兽,那就得不偿失了,所以大家对boss战要根据不同的团队来控制自己释放技能的时间。

4:HSOO各个boss的小Tips

游戏介绍Introduction

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