魔兽5.4PVE:猫德的技能伤害计算公式一览

小天 2014-02-22 互联网
魔兽5.4PVE:猫德的技能伤害计算公式一览:经常看到版上有人问起猫德的技能伤害公式,置顶也没有给出详细计算公式。猫德伤害技能分类与分析猫德的伤害技能可以分为两大类:直接伤害类技能和流血dot类技能。

经常看到版上有人问起猫德的技能伤害公式,置顶也没有给出详细计算公式。

猫德伤害技能分类与分析

猫德的伤害技能可以分为两大类:直接伤害类技能和流血dot类技能。

直接伤害类技能包括:Mangle(裂伤), Shred (撕碎),Swipe(横扫), Ferocious Bite (凶猛撕咬)

流血dot类技能:Rake(斜掠),Rip(割裂), Thrash (痛击)

直接伤害类技能伤害会受到目标护甲减免,流血dot类技能伤害不会。

MoP的护甲减免伤害公式为:护甲 / ( 护甲 + 4037.5*攻击者的等级 - 317117.5 )

Bosses 护甲为 24835 或 24840 , 不确定是哪个. (前者被暴雪蓝贴肯定, 但后者和模拟实验更接近.)

直接伤害技能和流血dot类技能都受到暴击加成,随 (1+ 暴击%) 线性变化 (假设你没有用增加暴击伤害的多彩宝石或其它饰品);每600暴击增加 1% 暴击率, 每1259.5 敏捷 增加 1% 暴击率。

流血dot类技能还受到精通加成,随 (1+ 精通%) 线性变化,基础精通 25.04%, 每600精通增加 3.13%,注意流血dot类技能受的加成属性值是取快照值。

所谓快照就是当你施放技能瞬间,系统调用你人物当时的属性,用于计算流血技能伤害,随后人物属性的变化不会影响到本次施放的技能所造成的伤害。

伤害技能的具体计算公式

Mangle (裂伤)

技能描述为 (造成 500% 普通伤害)

这里 普通伤害 = 武器DPS + 攻强/14

这个数字也可以从你的面板近战伤害看到,但是要除以 2 (猫形态的buff). 具体为 普通伤害 = 面板近战伤害/2

Rake (斜掠)

每跳(包括起始伤害) = 99 + 0.3*攻强

Rip (割裂)

每跳 =113 + 连击点*(320 + 0.0484*攻强)

Thrash (痛击)

起始伤害 =1232 + 0.191*攻强

每跳 = 686 + 0.141*攻强

Ferocious Bite (凶猛撕咬)

(316 + 762 * 连击点 + 0.196 * 连击点 * 攻强)-(685 + 762 * 连击点 + 0.196 * 连击点 * 攻强)

剩下的技能大家可以根据技能的文字描述类推,这里不再赘述。

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