一号boss:伊墨苏斯
推荐天赋/雕文:刀扇破甲雕文,仇杀雕文,假死,减速毒药。
打法:2T3奶5dps。
与普通的区别及应对:
每次boss出现时后10秒左右会出现一个50层debuff(台服叫膨胀),每次对boss释放单体技能攻击会消耗一层debuff,同时你会得到一层可叠加的debuff,(持续6秒,伤害呈高次方曲线上升)每消耗掉一层debuff场地两侧会出现一只黑软。
debuff一般叠到3层就得停手或者治疗驱散坦克(一般是起手接怪的那个)需要拉住黑软让DPSA掉,当前坦(DK/骑士)坦可以拉23只软泥,对着软泥打死打/攒豆,而不叠层数。,坦克难以聚怪,可能会成为第一个团队难题,防骑的话可以用永恒之火火天赋拉仇恨。
由于坦克debuff需要优先驱散,所以dps的层数到了3-4层,请注意停手在没有debuff的时候请尽量在3个GCD内连续叠加3层,这样可以早点消掉debuff,每过4秒打一层完全在浪费目前貌似存在一些aoe或者单体技能判定的bug,比如猎人的鸦群会迅速给猎人叠上10+层,术士火雨aoe到boss也涨层数。请每个dps注意测试技能刀扇不会叠层数。
开荒时debuff需要尽快打掉debuff以减少P1阶段时间,否则场面会很乱,地上小圈会很多,直到无法站人。
我们团盗贼是消debuff主力,所以起手爆发时暗影之刃可以稍微延后7、8秒开(这样在出膨胀的时候,还能有几秒暗影之刃,天命 /potion这种20秒的buff也能覆盖到,4件套给的高精通也可以更好利用)打到5层debuff,开斗篷,在斗篷期间,速度刷技能,消耗层数(原理见Hint)。这样的话,在不需要驱散的情况下一个人可以干掉14层左右,然后走到拉软泥的T身边主目标boss刀扇,基本软泥A完,debuff也该打完了,速度撸至P2。
P2的时候,去指定区域打软泥,软泥多的话,请起手2下刀扇减速,同时安排比较硬的职业(插雕文开链接的术士,或者开了反魔功的武僧等)开技能的职业去中间踩水。坦克可以多吃,其余职业吃3层左右即可。
然后打回第一阶段,循环至死。
Hint:
起手爆发,然后出debuff时,速度打到5层左右,然后斗篷此时不会清debuff,但是debuff会不再叠加boss,debuff还会被消耗,6秒斗篷结束后debuff刚好结束,再正常叠加即可,这样可以减少治疗压力,或者用斗篷顶水墙,debuff老实打切记:斗篷不消层数,所以一开始叠的层数的伤害还是会跳,而且斗篷不会免疫伤害,如果打到了7,8层可能会死。
二号boss:堕落的守护者
天赋/雕文:转攻雕文
打法:2T3奶5dps
与普通的区别:
击杀顺序:武僧→盗贼→暗牧
武僧转阶段的时候,坦克拉住蓝色怪和点爆炸圈的怪,去人群集中位置蓝色怪需要安排好打断可以坦克+近战管2-3断,法师猎人管34断,然后循环到近战打断(盗贼可以出致命投掷断2次)
盗贼转阶段的时候的点名为暗影伤害伤害随时间增加而提高闪避无效,斗篷可完全免疫被点名时无法移动,但是可以输出,请视接棒顺序,决定交技能的顺序,我们团是术士→奶德(共生冰箱)→盗贼斗篷→猎人威慑→法师冰箱→任何一个有技能的治疗,循环中任何一个中了后都传给术士,然后从循环里剔除,所以请记住每个人的下两位都是谁。(如果被点名的人脸臭要中酒桶,请治疗给大招),Extrabutton有6秒CD(小德变熊貌似会让武僧自行换目标)。
暗牧转阶段的时候,武僧的T把武僧拉到罩子边缘靠外一点,让近战可以打到,然后所有人到近战位集合,这样武僧旋风腿的时候只会A到1/4的圆圈,团队移动即可。
Hint:开荒难点在于盗贼怪的转阶段dps压力大,贼友们可以把每个仇杀留到这个阶段,分身存活时间够35秒,起手爆发开一次仇杀,然后cd好了不久就出盗贼转阶段,然后,下个CD好了不久就会出第二个盗贼转阶段,CD,基本一致,斩杀期还能用一次每次暗牧aoe请打佯攻。
三号boss:诺鲁什
天赋:转攻
打法:2T3奶5dps
与普通区别不大,注意好进门顺序:
我们团贼和冰dk第一轮进门,错开击杀大怪,让外场有击杀大怪的时间,然后第一个黑球治疗吃完进内场(第一轮2dps1奶)。
第二个球猎人吃,等第二个dps出来就进,然后第二个奶等第一个奶出来进,接着一个坦克吃完猎人的球进(第二轮1T1奶1dps)。
第二个奶出来后,法师进2T进,术士进门前全程打小怪,等法师出来术士吃球进内场,第三轮2dps1T。
值得注意的是进内场的人最好吃满球再进坦奶dps3组,其实可以算是独立的,第四第五个dps进的时间可以根据团队调整,治疗也是。
后期黑球主要是坦克治疗吃。
进门dps顺序:请让单目标高的/dps转火损失大的先进,我们团术士(原本是猎人)负责清外场小怪,所以最后进。
Hint:抽木桩,躲黑线/,进门前打小怪,出门后抽木桩。
四号boss:傲之煞
天赋:佯攻,转攻
打法:2T3奶5dps
与普通的区别:
1.地上会出裂隙周期性点名对一个人脚下吐蓝圈,一定要去踩,踩完裂隙消失,同时给踩的人一个debuff,一分钟内无法踩第二个裂隙,同时涨傲气值(有泰坦buff时不涨)(斗篷,魔法罩可以顶伤害)
2.每次自我反省后8秒,随机点名进内场,同时外场留下幻影,幻影打死后出被点名的人出内场。进入内场后可按固定顺序走,吃黄球可加血同时增加幻影承受伤害。
走法:内场无法后退但是可以甩鼠标转头。进场后直走走到第一个3叉路口→左转,然后立马进入一个4叉路口→左转→吃第二个球,然后转180°,走回四叉路口→不变向穿过路口,然后左转沿着路走然后应该就没有然后了,正常情况下,应该打出来了。
有小鬼头debuff时不要踩裂隙,治疗需要第一时间驱散debuff,否则如果有debuff的人中了监牢或者aoe会死,(治疗如果驱散慢了,请果断斗篷)
盗贼的任务主要输出单体和踩近战位左侧的监牢,视团队战术决定是否需要A小怪(我们可以打着嫁祸的名号……)
一定要看好进内场的时间,不要因为A小怪把影子留到一个不易被发现的地方,10人团可以不转大怪,并且只踩近战位所分方向周围的裂隙请沟通好让远程踩远点的裂隙。平时站在监牢的锁外侧一点,看好DBM准备走到锁边缘然后秒踩。
Hint:
aoe时佯攻,锁人前佯攻其余时候躲好圈,卡好debuff踩裂隙,打木桩,(看好DBM,记不得第三波还是第四波的小怪出来时,暗刃刚好,你们懂得)