主动回蓝
如果你玩的是萨满,那么可能还记得在巨龙之魂里,魔流回蓝有多么逆天。伤害转回蓝!非常强大,很好很好。不过,如果有朝一日,这样的主动回蓝方式成为治疗的主要回蓝手段又会如何?如果精神变得非常低,被动回蓝真的无关紧要,治疗都需要依靠魔流或者法潮这样的主动技能回蓝,那会是个什么情形?
就像今天坦克职业的主动免伤。MOP上线后,玩家很快就发现堆招闪已经没有多少意义,坦克需要用主动技能来减免伤害。这一改动极大地增加了坦克的操作感,很可能,这也会成为今后治疗回蓝的走向——用主动回蓝代替被动。虽然鬼蟹对此还没有进行表态,但个人以为这会是非常理想的一项设定。
那么,精神作为次要属性,究竟可能如何变化呢?
精神 - 次要属性
新的装备系统是一个灵活的系统。于是问题就出现了。新的系统意味着任何一件装备几乎都能找到归宿——除非,上面有精神。
我说错了?鹌鹑,小黑人,世界萨的精神可以转命中?那么我再提醒你一次。在德拉诺之王里,命中精准都已不复存在。就是说,如果掉落的部位上出现精神属性,那么它肯定是治疗装备。精神是次要属性,鬼蟹如是说。因此,作为DPS,精神将是毫无价值的属性,应该绝对性地治疗优先。
除非,鬼蟹神一般地将法系DPS设定为需要精神属性,听上去不大可能,但是鬼蟹的思维也无法用常理判断。
无论如何,对于那些没有精神属性的装备,治疗当然也不会放弃它们的分配权。新的装备系统里没有命中属性,因此也没有了所谓的DPS装备(于此相反的是有了治疗装备)。关于战利品的分配问题,相信对团长和公会官员来说依然是一件头疼的事。
精神 - 主要属性?
是的,理论上精神是万年不变的次要属性。但是在德拉诺之王里,精神无疑会成为一个和以往大不相同的属性。那么假设,如果鬼蟹一拍脑袋,为了解决精神带来的问题,将它做成主要属性又会如何?
如果精神成为主要属性,那么以上的很多问题都会迎刃而解。这样装备就不再有DPS&治疗之分。主要属性会根据专精自动变化,因此对于治疗,主要属性将变为精神。因为对于板甲职业,如果你是圣骑,那么板甲上的精神至少还能让你偶尔客串一下治疗;但如果你是死骑,那么精神就是万年废了。
此外,新的装备属性系统也会带来一系列问题。比如,如果你觉得不需要那么多精神会如何?如果有的职业对精神的需求没有那么高会如何?相信有的治疗更喜欢不断地使用低消耗治疗术维持血线保证回蓝,而不是等着血量低了以后用大技能抬血。精神成为主要属性后,治疗基本就会失去对精神的控制权。作为主要属性的精神会让治疗失去不少乐趣。