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技能名 |
技能描述 |
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水瀑·高级 |
内功伤害,水属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。 |
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星火·高级 |
内功伤害,火属性攻击,伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。 |
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疾风·高级 |
定内功伤害,风属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。 |
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落岩·高级 |
内功伤害,石属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。 |
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雷击·高级 |
内功伤害,雷属性攻击。伙伴等级每提升30级可增加一个攻击目标,初始攻击1个目标,最多攻击3个目标。 |
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千军斩·高级 |
攻击敌方3个目标,造成一定外功伤害。 |
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铁布衫·高级 |
对自身使用,5回合内自身受到的外功伤害效果降低45%。 |
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金钟罩·高级 |
对自身使用,5回合内自身受到的内功伤害效果降低45%。 |
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锁魂·高级 |
攻击敌方单人,造成一定外功伤害,攻击时有10%几率使目标附加5回合的死亡禁锢状态,此状态下死亡不能复活。 |
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效忠·高级 |
对自己的主角使用,3回合内当主角受到伤害时便自动保护主角。进行保护时,主人承受50%伤害,伙伴承受70%伤害。 |
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感知·高级 |
只能攻击有隐身状态的目标。攻击敌方单人,造成150%的伤害效果。若外功高造成外功伤害,反之造成内功伤害。对目标造成伤害的同时有60%的几率驱散目标身上的隐身状态。 |
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反击·高级 |
受到近身攻击时有25%几率自动反击。每回合对同一目标最多反击一次。 |
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反震·高级 |
受到近身攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%。 |
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嗜血·高级 |
使用普通攻击时,吸取对目标造成伤害25%的气血。 |
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连击·高级 |
使用普通攻击时,有55%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有外功伤害结果减少20% |
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坚定·高级 |
增加自身50%的抗封率,减少自身15%的外功和内功伤害效果。 |
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神行·高级 |
增加自身12%的速度和12%的闪避率。但是自身受到伤害时会增加10%受到的伤害效果。 |
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击飞·高级 |
攻击带有不屈技能的伙伴时,增加50%的伤害效果。将带有不屈技能的伙伴击杀后,可直接将其击飞出场。 |
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隐身·高级 |
进入战斗时自动隐身4回合,不会成为攻击目标。隐身状态下内功和外功伤害效果降低15%。隐身状态的持续时间内无法使用技能。 |
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自愈·高级 |
战斗中每回合开始前恢复自身等级*2.5气血。 |
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聚气·高级 |
战斗中每回合开始前恢复自身等级*1内力。 |
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致命·高级 |
提高自身30%的外功攻击暴击几率。 |
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绝杀·高级 |
提高自身25%的内功攻击暴击几率。 |
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腾挪·高级 |
提高自身12%的躲避几率。 |
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祝福·高级 |
自身受到的正面状态额外增加2个回合。正面状态如持续恢复气血、提升攻防状态等。 |
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急速·高级 |
提升自身20%的速度。 |
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强力·高级 |
额外增加自身等级*1的外攻。 |
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炼体·高级 |
额外增加自身等级*1.5的外防。 |
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灵巧·高级 |
身手灵敏,不会受到反击和反震,并增加自身5%的外功伤害效果。 |
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淬毒·高级 |
普通攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少目标气血。持续4个回合。中毒效果不可叠加。 |
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索命·高级 |
对目标进行攻击时,若对方气血越少,则对其造成的伤害效果越高。最高可增加20%的外功和内功伤害效果。 |
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不屈·高级 |
伙伴在战斗中死亡后会一直存在于场中,5个回合之后会满气血复活。伙伴死亡存在于场中时,可以使用复活道具或技能进行复活。有此技能存在的情况下,伙伴不会触发涅槃。 |
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炼气·高级 |
额外增加自身等级*1.5的内防。 |
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涅槃·高级 |
战斗死亡时有25%的几率复活,复活后恢复全部的气血。神佑触发时需要消耗自身等级*5的内力,若内力不足则不能触发涅槃。如果同时拥有不屈技能,涅槃的效果将取消。 |
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连招·高级 |
使用伙伴的五系法术时候,有25%的几率触发法术连击,法术连击会只造成50%的伤害效果。 |
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精准·高级 |
提高自身20%的命中几率。攻击带神行技能或腾挪技能的单位时,可造成40%的额外伤害效果。 |
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强壮·高级 |
减少自身受到的外功伤害和内功伤害的12%伤害效果。 |
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柔韧·高级 |
自身不会受到外功连击或外功暴击。但外功伤害效果也会降低10%。 |
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复仇·高级 |
当自身死亡后并再次复活的当前回合,驱散自身全部负面状态并全面提升自身能力。当前回合减少60%自身受到的任何伤害。当前回合提升60%攻击时所造成的外功和内功伤害。 |
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波动·高级 |
攻击时所造成的内功伤害效果在90%~130%之间波动。 |
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调息·高级 |
自身受到治疗时,获得的治疗效果提高15%。 |
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抵抗·高级 |
自身每一次受到的伤害之后,再次受到伤害时的伤害效果递减10%。最高可减免30%的伤害。减免伤害达到上限后重新由减免0%伤害开始计算。 |
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追击·高级 |
普通攻击敌方时,若将其杀死,则用普通攻击额外攻击另外一个目标。每回合最多追击一个目标。 |
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狂暴·高级 |
当自身气血低于60%时,增加10%的外功和内功伤害效果。当自身气血低于30%时,增加25%的外功和内功伤害效果。 |
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孤立·高级 |
普通攻击时有30%几率使目标当回合无法受到保护,并驱散目标身上已存在的效忠状态。 |
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吸水·高级 |
当受到水系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的水系伤害。 |
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吸火·高级 |
当受到火系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的火系伤害。 |
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吸风·高级 |
当受到风系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的风系伤害。 |
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吸石·高级 |
当受到石系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的石系伤害。 |
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吸雷·高级 |
当受到雷系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的雷系伤害。 |
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