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技能名 |
技能描述 |
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水瀑 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,水属性攻击。 |
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星火 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,火属性攻击。 |
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疾风 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,风属性攻击。 |
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落岩 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,石属性攻击。 |
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雷击 |
攻击敌方单人,造成一定内功伤害,雷属性攻击。 |
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千军斩 |
攻击敌方2个目标,造成一定外功伤害。 |
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铁布衫 |
对自身使用,5回合内自身受到的外功伤害效果降低30%。无法与金钟罩效果同时存在。 |
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金钟罩 |
对自身使用,5回合内自身受到的内功伤害效果降低30%。 无法与铁布衫效果同时存在。 |
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锁魂 |
攻击敌方单人,造成一定外功伤害,攻击时有5%几率使目标附加5回合的死亡禁锢状态,此状态下死亡不能复活。 |
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效忠 |
对自己的主角使用,2回合内当主角受到伤害时便自动保护主角。进行保护时,主人承受50%伤害,伙伴承受70%伤害。 |
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感知 |
只能攻击有隐身状态的目标。攻击敌方单人,造成150%的伤害效果。若外功高造成外功伤害,反之造成内功伤害。对目标造成伤害的同时有30%的几率驱散目标身上的隐身状态。 |
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反击 |
受到近身攻击时有15%几率自动反击。 每回合对同一目标最多反击一次。 |
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反震 |
受到近身攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。 |
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嗜血 |
使用普通攻击时,吸取对目标造成伤害15%的气血。 |
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连击 |
使用普通攻击时,有45%几率对目标连续攻击2次。拥有此技能则对敌的所有外功伤害结果减少25% |
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坚定 |
增加自身30%的抗封率,减少自身15%的外功和内功伤害效果。 |
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神行 |
增加自身8%的速度和8%的闪避率。但是自身受到伤害时会增加10%受到的伤害效果。 |
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击飞 |
攻击带有不屈技能的伙伴时,增加25%的伤害效果。将带有不屈技能的伙伴击杀后,可直接将其击飞出场。 |
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隐身 |
进入战斗时自动隐身3回合,不会成为攻击目标。隐身状态下内功和外功伤害效果降低20%。隐身状态的持续时间内无法使用技能。 |
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自愈 |
战斗中每回合开始前恢复自身等级*1.5气血。 |
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聚气 |
战斗中每回合开始前恢复自身等级*0.5内力。 |
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致命 |
提高自身20%的外功攻击暴击几率。 |
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绝杀 |
提高自身15%的内功攻击暴击几率。 |
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腾挪 |
提高自身8%的躲避几率。 |
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祝福 |
自身受到的正面状态额外增加1个回合。正面状态如持续恢复气血、提升攻防状态等。 |
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急速 |
提升自身10%的速度。 |
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强力 |
额外增加自身等级*0.6的外攻。 |
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炼体 |
额外增加自身等级*1的外防。 |
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灵巧 |
身手灵敏,不会受到反击和反震。 |
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淬毒 |
普通攻击时有10%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少目标气血。持续4个回合。中毒效果不可叠加。 |
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索命 |
对目标进行攻击时,若对方气血越少,则对其造成的伤害效果越高。最高可增加12%的外功和内功伤害效果。 |
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不屈 |
伙伴在战斗中死亡后会一直存在于场中,5个回合之后复活并恢复一半气血。伙伴死亡存在于场中时,可以使用复活道具或技能进行复活。有此技能存在的情况下,伙伴不会触发涅槃。 |
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炼气 |
额外增加自身等级*1的内防。 |
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涅槃 |
战斗死亡时有25%的几率复活,复活后恢复一半的气血。神佑触发时需要消耗自身等级*5的内力,若内力不足则不能触发涅槃。如果同时拥有不屈技能,涅槃的效果将取消。 |
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连招 |
使用伙伴的五系法术时候,有15%的几率触发法术连击,法术连击会只造成50%的伤害效果。 |
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精准 |
提高自身10%的命中几率。攻击带神行技能或腾挪技能的单位时,可造成40%的额外伤害效果。 |
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强壮 |
减少自身受到的外功伤害和内功伤害的8%伤害效果。 |
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柔韧 |
自身不会受到外功连击或外功暴击。但外功伤害效果也会降低20%。 |
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复仇 |
当自身死亡后并再次复活的当前回合,驱散自身全部负面状态并全面提升自身能力。当前回合减少30%自身受到的任何伤害。当前回合提升30%攻击时所造成的外功和内功伤害。 |
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波动 |
攻击时所造成的内功伤害效果在85%~125%之间波动。 |
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调息 |
自身受到治疗时,获得的治疗效果提高10%。 |
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抵抗 |
自身每一次受到的伤害之后,再次受到伤害时的伤害效果递减6%。最高可减免18%的伤害。减免伤害达到上限后重新由减免0%伤害开始计算。 |
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追击 |
普通攻击敌方时,若将其杀死,则用普通攻击50%的效果额外攻击另外一个目标。每回合最多追击一个目标。 |
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狂暴 |
当自身气血低于60%时,增加6%的外功和内功伤害效果。当自身气血低于30%时,增加15%的外功和内功伤害效果。 |
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孤立 |
普通攻击时有15%几率使目标当回合无法受到保护,并驱散目标身上已存在的效忠状态。 |
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吸水 |
当受到水系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的水系伤害。 |
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吸火 |
当受到火系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的火系伤害。 |
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吸风 |
当受到风系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的风系伤害。 |
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吸石 |
当受到石系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的石系伤害。 |
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吸雷 |
当受到雷系伤害时,有15%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少20%的雷系伤害。 |
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