《魔兽世界wow》玩家浅谈螃蟹的职业削弱逻辑:四大重点分析

吕云 2013-10-28 互联网
浅谈暴雪的削弱逻辑 在测试服的补丁里,今天你幸灾乐祸的一些职业,明天又得到莫名的BUFF,这种周而复始的削弱逻辑也让暴雪的总设计师鬼蟹“名扬四海”。其实,任何一个职业几经多次的起伏更替,早已免疫了这种无止境的攻击,但是我们仍然可以对期间逻辑小小的总结一番。 天赋调整 删除经典天赋树后,鬼蟹一度推崇的新天赋是修改最为频繁和严重的大版本问题,单一围攻奥格瑞玛5.4的补丁里,就有多个职业的 ...

浅谈暴雪的削弱逻辑

在测试服的补丁里,今天你幸灾乐祸的一些职业,明天又得到莫名的BUFF,这种周而复始的削弱逻辑也让暴雪的总设计师鬼蟹“名扬四海”。其实,任何一个职业几经多次的起伏更替,早已免疫了这种无止境的攻击,但是我们仍然可以对期间逻辑小小的总结一番。

天赋调整

删除经典天赋树后,鬼蟹一度推崇的新天赋是修改最为频繁和严重的大版本问题,单一围攻奥格瑞玛5.4的补丁里,就有多个职业的天赋被重置或更换,比如:

术士的天赋,恐惧嚎叫不再是天赋,现在是所有术士的通用技能。新天赋恶魔之息取代了恐惧嚎叫。术士施放一道锥形暗影能量,使目标减速,20秒冷却。作为修改的天赋有:基尔加丹的狡诈不再是被动技能。现在持续15秒,有1.5分钟冷却时间。玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。现在持续15秒,有1.5 分钟冷却时间。

如此庞大的修改内容,这无疑是暴雪自己打自己的脸,这是对之前天赋的极大否定,还是对修改后的天赋十分满意呢,让我们不得而知。在广大玩家花了半年时间熟悉的东西,一度更改频繁,到底是好事还是坏事,试问,这里的问题到底出在哪?难道非要这样的循环性修改才真正能够保持游戏的平衡性吗?

棒打出头鸟对吗,副本还是战场

这个修改逻辑看似正常,但是仔细一想,副本这个庞大的容器,不可能让11个职业的输出能力没有区别,近战和远程拥有不同的输出手段和走位要求。在这个清一色蓝色职业统治的时代,几个大副本仍然不改变的局面,这是视而不见还是听而不闻?鬼蟹无数次的修改法师,但是只是单一的nerf一个强势天赋,而下个版本法师又以另一个天赋的新姿态站在巅峰,这个问题究竟让人不得不心寒,以至于玩家吐槽:不服你也练一个。

根据魔兽与他大型网络游戏的规律或者现实战斗的映射,近战群应该是一个成长相对比较高的阵线,而远程职业拥有自己的优势但是输出比较平缓一点。而鬼蟹似乎抛弃了这个理论,这是谁强砍谁的年代,造成了副本需要大量远程职业,而近战难找工作的窘境。而这种不正常的现象,不只出现在raid里,连竞技场,评级战场都是如此。根据著名的兰彻斯特定律,在一场战斗中,胜利的一方倾向于谁能集中全部的兵力优先的攻击敌人部队,在这一线性关系上,远程职业永远站在制高点。暴雪岂能不知?

尝试新内容新技能

可以不负责任的说,这个理由是最无厘头的逻辑,暴雪也许可以无视几百万玩家的利益,以新颖作为借口或酷炫作为幌子,但是群众的眼睛是雪亮的,几百万玩家的智慧才是真理。作为一个圣骑士的我,为什么直到今天还被称作影帝而呐喊,那么罪魁祸首到底又是谁呢。魔兽里有一句话:越华丽的技能越鸡肋。还好暴雪最终没把术士的大灾变变成实装技能,不然或许又会造成一片PVP的哗然和PVE的嘘声。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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