游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。
主要属性
游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
体质:影响角色的气血上限值,增加体质点数可提高些许灵力;
魔力:影响角色的法术攻击力和魔法值上限,增加魔力点数可提高些许灵力;
力量:影响角色的物理攻击力,增加力量点数可提高些许灵力;
耐力:影响角色的物理防御力,增加耐力点数能提高对物理攻击的抵抗能力,并提高些许灵力;
敏捷:影响角色的速度;
基本属性
气血:当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复;
魔法:施展战斗技能时需要消耗魔法值;
攻击:攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大;
防御:防御数值越高,受到的物理伤害就越小;
速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序;
灵力:灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小;
其他属性
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括有打怪、做任务和参与活动等;
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力。
种族区别
不同种族的角色,其基本属性对能力的影响有所区别。
种族 | 体质效果 | 魔力效果 | 力量效果 | 耐力效果 | 敏捷效果 |
人族 | 一般 | 一般 | 一般 | 一般 | 一般 |
仙族 | 略低 | 强 | 一般 | 较强 | 一般 |
魔族 | 强 | 略低 | 一般 | 略低 | 一般 |
重置属性点
拜入师门后,属性点会重置,需要手动重新分配。另外,等级处于21~40级的玩家拥有一次属性点重置的机会,可以在大唐国境(60,117)的“觉悟”处消耗一定金钱返还已分配属性点,以重新手动分配。
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