首先是英雄,对于断兵,除了慕珊这个极具威胁的英雄以外,我并不赞成其他英雄前去断兵。当然,在老马尚未和谐前慕珊带老马断兵是一个非常不错的打法,这个我也实践过,效果显著。但现在老马威慑力下降,如果还前去断兵,我个人觉得是弊大于利。
往往是赔了夫人又折兵,队友升不上等级,自己又无法绝对的压制住对方。这样怕会出现兵败如山倒,对方的推进有如摧枯拉朽的局面。所以在慕珊并未和谐以前,在断兵方面,我仅赞成慕珊断兵。
慕珊断兵,具体怎么断,相信有碰过纯断兵流慕珊的玩家都大致清楚。4级便开始游走,学了隐身后开始压对方一路的出兵口,如此断兵至12级,后面去对面神像下断三路兵,直至对自己的等级、金钱满意才走人。
现在一般断兵大致过程便是如上这样,虽然过程都是如此,但一如做人、处事,都应该有一个度。断兵亦是如此,这个度掌握得好不好完全会影响一个战局。我看了论坛上讨论的对于慕珊断兵结果却输得一败涂地的吐槽,原因多半是没掌握好这个度。
兵可以断,但不是4级就开始,我个人觉得8级是最佳断兵等级。原因有二,一是尽量降低对于己方队友的压制,将弊端压到最小化。二是慕珊前期对对手的压制,很多人觉得慕珊前期的作用不大,套句论坛新晋的时髦话,这是不科学的,哈哈。。其实只要打好了,在4级到8级这段时间,完全可以将对面和你塔下对峙的敌方每人送回去一遍,也即收到3至4个人头,或者助攻3到4次。
关于战场过程,战斗开始2分钟后,将在本方神像处刷新幻卫,分别沿三条主干道向对方基地攻击,沿途将有双方的天演幻塔阻碍对方进入己方基地。当攻入对方基地,并摧毁对方的神像后,即获得本场胜利。如果60分钟内双方均没有摧毁对方神像,则以当前战斗列表中双方玩家的击杀总数判定胜负,击杀总数高的一方获胜。
8级开始断兵后,至12级,如果中途在不漏兵的前提下拉一波野,那么只要卡2到3波兵。然后塔中间断,在这里断兵是最为严重的地方,原因大家都清楚,影响了三路队友的升级,所以我各人认为最多只能断2波。其后,你16级左右,金钱方面能出一个女娲石。
经验和金钱的获取,战斗中,击杀对方玩家、幻卫、幻塔或中立区域的仙兽妖魔等均可以获得经验值和金钱,经验分配规则为当某单位被某方击杀时,该单位经验值将平均分配给25米内的所有友方玩家,而金钱则由最后击杀该单位的玩家获得。
到了这时一定要收手,如果等你在这卡到20级,至少还要消耗3波兵,且不说其余两路,就你原先断的那一路加起来可是7波兵了。7波兵的压制要弥补上来就算是神一样的慕珊也是不太现实,后果就是你相当于放弃了这一路的队友。孰重孰轻,我想各位断兵流慕珊心里都清楚。
16级放手后,这时对面的等级平均应该在11级,最高的至多13级,这是保底估计。如果在没有任何干扰及失误的情况下,完全可以在对面平均10级的时候,你16级、装备女娲石。一切搞定后,接下来,不是盲目的收人头,首先从你一开始断兵的这路开始,清了对面的英雄。
这路队友是你最需要补救的,然后是另外一条边路。最后是中路,之所以最后选中路的原因是一般情况下,这时的中路人多相对要更多些,能抗的久些。如果你能做到将3路的敌方都清回去,那么这时你是20级,可以装备双加速了。
接着等他们复活后在压他们一波,这时的优势便是你们的了。在队友方面,趁着对方复活的时间,自己方的主力也差不多升起来。但对方的大部分人却依然是你16级时样子,接下来就是你们碾压他们了。