(暗度陈仓)部分人留守家中,其他人通过机关传送去偷塔。留守成员最好有马王爷,鬼太子,恶突邪,墨迹,马王爷单攻高,鬼太子可以拉人,恶突邪大范围群控,墨迹噬魂人群中秒残血,都令对方忌惮。传出去偷袭成员应该为5个
传出的最佳时机为敌方大部队已经到达家中,双方即将开始对峙,此时传出再跑到敌方神像附近的时候本方家中应该已经开打,家里人的责任就是无限的拖住敌人,进入战斗,在外面的人任务就是吃药拆塔,不吝啬技能的攻击神像。5个人全力攻击神像,应该需要两分钟时间,所以家中成员需要不停的假装要袭击敌人,拖延时间,当双方打起来的时候,少有人会注意到系统信息,也是争取时间的成果。
战场后期使用
战场后期,本方人头数没有对方多,对方依然不停突进本方基地中,双方互有人员死亡,但依然对方人头多。
执行偷塔战术也还是需要一个人去拆掉敌方一个内塔,打另外一个内塔剩余75%左右为铺垫。
本方齐天大圣(某个跑得快的也行)作为侦查,当敌人跑到本方家中的时候迅速传送,过去后快速拆塔打神像,时间不多,风险也很大,所以机会只有一次。应该有人疑问,敌人发现我们基地没有人会不会怀疑,我要说,既然他们在人头占优,冲击本方阵营不理的情况下还要继续冲过来,说明敌方大多数人也不聪明。
以上内容算是本人下过的归墟战场为数不多偷塔获胜条件的整理。
这样的战术更适合组团战中使用,有指挥,队员行动一致。而且对手是散户的时候效果会不错。
也许大家觉得组团的可以互相沟通应该更多,前期被压制的情况应该没有。其实多数人是从一个人进战场开始玩的,散户对散户的打法和组团战的打法有区别,由于组团中的人虽然游戏里经常见,但是队友到底有多数水平自己并不清楚,经常是盲目的觉得队友会跟上自己的步伐。
其实不然,各种语言交流系统都有延迟,指挥不可能对正在进行的具体战斗做具体指挥,教不熟悉的队友怎么打。
指挥只能根据对方人员情况作出人员上的搭配和调度。