在7步刚刚出来的时候,我正走在沙包转毒医的痛苦路上,说实话,当初7步出来的时候,确实很强大。强大的一部分原因是高伤害,另一部分原因是战场党,尤其是跑得快的不了解这个技能= =呃,跑着跑着就死了。记得那时基本传送就要死。
现在的7步被和谐之后,基本传送都死不了人了,记得有一次,在雪猪外圈被羽毛打残血,拼了几下,顶着郁气唱出来个7步,传送走了,结果毛毛跟着出来还有血0 0赶紧接个大毒才打死。
由于我跟着人走不好拿人头,习惯单走,或者跟着2、3个人走,经常会和对面打手单对单,像高端HH和YM,上了7步之后,人家羽毛站着不动和你打,HH本身打我这个脆皮就快,顶着7步打,半血正好来个刚身什么的。记得有一次
我给毛毛上了7步传出来,结果毛毛等7步过去再出来,照样追死了我。所以说,单对单的时候,只要你装备过的去,忍得住过几秒打死BX,BX怎么也打不死你。单人副本、关卡式战斗、积分排行榜、击杀/连击系统、无锁定攻击模式、独特打击感、超强爽快感、大规模战斗不同于现有门派技能的独特战斗操作体验
爽快感为主,并可以通过连续技、无双技等战斗技能进行作战。拥有关卡、积分排行、击杀数、连击数等全新结构内容。魃之城副本是一类偏向于战斗的动作感、爽快感和挑战感的副本,玩家会在这类副本中,体验有如传统小说中“一夫当关,万夫莫敌”和“取敌将首级如探囊取物”般感觉的情境。
至于群战的时候,7步会干扰对手,但是现在伤害也不高,只不过打乱下打手输出节奏,只要没人锁定你,你跑什么。这和别的群晕技能,恐惧技能都一样干扰对面的输出节奏,所以7步也没必要单独提出来。
至于为什么7步仇恨这么大,我觉得是这样,以前跑得快的被一群人追的时候,跑起来很开心,没人追的上,现在不能调戏众人了。噗。
至于有人说什么7步和魂属性挂钩,说实话,7步对于毒医的作用只是一个限制技能,毒医能杀死的,真的也不差那一个7步,我宁可换个硬控,所以还是给念医一个出路吧,每次看BX沙包都给死个好几次,如果没有朋友一起,谁愿意死这么多次一个杀不死受虐呢?