杀手被动的破甲,付风,双精通,梨花落的破甲(计算后降防35%),秋水流弦的破甲(计算后降防50%)已详细考虑,破甲百分比有浮动,暂以此数值来计算,技能的会心优先以及普攻的命中优先已考虑,整篇我的出发点仅考虑了伤害,并未对晕眩,睡眠,法防等等做太多的考虑,由于强劲对物理伤害有8%的提升,因而各心法差别不大,并未考虑。
对于伤害来说,分为普攻和技能伤害两部分,普攻计算命中后,对命中中的会心,重击,重击滑过,命中,滑过,躲闪分别计算;技能计算会心后,对命中中的重击,重击滑过,命中,滑过分别计算。整体计算中,由于会心为(最大伤害+附伤)×1.5
重击为最小~最大伤害任一值×2+附伤,技能伤害为攻击伤害×威力+技能伤害,因而整体计算采用伤害均值进行计算,并未考虑最大最小,以简化计算。实在太过繁琐,可能会有计算偏差,除非计算错误或模型错误,否则差别与实际情况不大。
以天机为例,80TJ,满防防御4920,回避692,神明226,化解63
30s内3秒百步+梨花落,30秒10轮,秋水15s一次,回气1s,暂算30秒2次秋水,可能多算了一次百步+梨花
取均值,滑过应该是最小值×0.5,会心和重击是最大值×1.5或2,珠子攻击:2289~3815=3052,付伤:915,百步:3625~5433=4529,梨花:1863~2831=2347,秋水4654~7026=5840
心有灵犀状态下:普攻a=3052×12=36624,技能b1=(4529+2347)×10=68760,梨花b2=5840×2=11680,由于梨花状态无视护甲35%左右,秋水无视50%
骤雨:45,半分钟=22.5
梨花破甲按35%来计算
实际会心率=(2305+537-226)/3080=84.9%
实际重击率=(835-63)/1540=50.1%
普通攻击命中率=(1462-692)/2580+85%=114%,上限95%