《魔兽世界》10H死亡之翼背脊神牧驱散心得

没有昵称 2013-08-23 互联网
打掉一个触须,出一次血之腐蚀。死亡:持续15秒,被驱散后有几率变成大地,驱散不及时会灭团。大地:大地的时间结束后,会得到一个伤害减少20%的buff,最多叠两层。死亡是以脊背的脊椎为中线,左右跳,初期需要站位,T和近战左,远程治疗右,队伍也这样分。

10人英雄死亡之翼背脊神牧驱散死亡心得分享

打掉一个触须,出一次血之腐蚀。

死亡:持续15秒,被驱散后有几率变成大地,驱散不及时会灭团。

大地:大地的时间结束后,会得到一个伤害减少20%的buff,最多叠两层。

死亡是以脊背的脊椎为中线,左右跳,初期需要站位,T和近战左,远程治疗右,队伍也这样分。

优先给两个T叠加大地,2T各叠2层后,治疗跟小软T站,方便拉小软。

我用一键驱散,中死亡debuff的会在驱散面板上显示骷髅标记。

虽说持续15秒,一般驱散到10秒左右就变成大地了。

但翻身时除外!

翻身过程中有可能死亡跳在A身上,驱散掉,跳在B身上变成大地,但同时又有一个死亡跳在B身上,但Grid是看不出来的,一键驱散也不显示骷髅标记。

只能点击头像才能看到,于是杯具了。

因为这个灭过团,无法在Grid上同时显示死亡和大地的问题,不知道是我Grid设置错还是本就看不到,有同样经验的请告知。

有人会说太复杂,直接大驱,等归位后再开始叠。但我选择小驱是抱着侥幸心理的。

目标主坦,焦点副坦,打地鼠的同时如果跳到T身上,那么就看还会不会有死亡跳过来,没有的话,直接叠层。

运气好的时候,第一次翻身结束,2个T都叠上了。

第一次翻身前,无治疗压力,无需大驱,保持清醒,看准死亡单驱。

第一次翻身结束,立刻保持左右站位,开始驱散最后一波死亡,往T身上驱。

如果驱到第三秒时在近战(比如盗贼)身上,驱掉还剩两秒,不管跳在哪个远程身上都不要再驱,直接变成大地。再驱可能就没了。

照此驱散,直到2个T各2层,接下来不管跳到谁身上,只要这个人没有两层,变成大地都不用再驱了,省蓝。

如果你不担心蓝,又闲的无聊,可以驱散到你想叠的人为止。

这边治疗仇恨比较大,容易被小软拍,我都是看运气给治疗叠,然后法师等等。

每次翻身前打掉触须都会出3轮死亡,相对有治疗压力。

如果有暗牧帮忙大驱,所有人站在伤口处准备翻身时让他大驱,你抬团血。切勿你驱散,让他唱赞美诗,划不来。

翻身结束大家回到中间,再自己单驱。

如果无暗牧大驱,自己打地鼠小驱也行,不建议大驱,费蓝,也容易乱节奏。

前提是你要提前快速刷爆血浆,给其他2治疗减轻压力,不管他们有没有开减伤。

第三次翻身后,面临团血压力,此时只要把前几秒死亡驱成大地,无视在谁身上,都不用再管,补团血为主。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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